Ce n'est pas du tout comme les stupides classes restrictives de Mass Effect - elles ne sont pas restrictives comme ça. N'importe qui peut être assez dévastateur avec n'importe quelle arme, mais les compétences sont impressionnantes par-dessus le marché.
Chacun des personnages dispose de trois branches dans les arbres de compétences, qui semblent toujours être à peu près du même type :
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La branche gauche offre quelques bons bonus précoces et est facile (ou du moins évidente à maîtriser). Par exemple, Maya obtient plus de boucliers et de dégâts d'armes à feu, Zero obtient plus de dégâts de sniper.
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La branche du milieu bénéficie au co-up (soigner vos coéquipiers, leur permettre de faire plus de dégâts, etc). Par exemple, Maya bénéficie des soins de l'équipe, Zero peut toucher les ennemis pour leur infliger plus de dégâts.
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La branche de droite est plus difficile à maîtriser mais offre un sérieux coup de pouce au sommet. Par exemple, Maya obtient plus de dégâts élémentaires (inutiles jusqu'au niveau 15 environ, lorsque les fusils élémentaires commencent à être assez nombreux, mais dévastateurs au niveau 50) et Zero obtient des dégâts de mêlée insensés et se recloque en tuant au corps à corps.
Les respections ne sont pas chères et les stations de respections se trouvent dans les zones centrales du jeu principal et des DLC, ce qui vous permet de modifier considérablement vos personnages. Aux niveaux 5 à 20, vous vous retrouvez souvent sur la gauche, mais le vrai plaisir vient en jouant beaucoup et en faisant des respections plus tard.
Les différences massives apparaissent à des niveaux plus élevés, et il s'agit alors d'utiliser les bonnes armes en fonction du style de jeu.
Vous pouvez vous concentrer sur le DPS pour n'importe quel personnage, mais cela fonctionnera de différentes manières : Maya obtient des bonus élémentaires par tir (ce qui permet aux fusils à pompe et aux pistolets de faire des dégâts considérables), tandis que Salavdor ne peut jamais recharger et regagner des munitions (ce qui rend les fusils d'assaut Vladof dévastateurs), etc.
Tous les pouvoirs de haut niveau sont plutôt cool.
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Axton est le plus facile à maîtriser et le plus conventionnel - il ressemble beaucoup à Roland dans BL1. Ses tourelles sont assez impressionnantes et il est essentiel d'avoir au moins un Axton dans votre équipe pour kiter certains des raids de boss de niveau 50.
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Salvador est le deuxième plus facile : il crache des tonnes de munitions, mais il peut aussi devenir un véritable tank. Il peut continuer à cracher du plomb même lorsqu'il se bat pour sa vie, ce qui peut être une bonne tactique de survie.
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Zero peut être soit sniper, soit mêlée, vous devez choisir l'un ou l'autre. J'ai trouvé les niveaux 1-20 comme sniper et ensuite 20+ tout ninja :-) Avec le bon pistolet et un bouclier Amp, Zero peut abattre ou presque la plupart des ennemis en un seul coup de tête.
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Maya n'a que faire des dégâts élémentaires - si vous comprenez comment les utiliser, quels ennemis y sont faibles, lesquels y résistent et comment ils s'accumulent, alors elle fait (de loin) les meilleurs DPS, peut-être même surpuissante. Il faut un peu de temps pour s'y habituer, et on se rend compte qu'il faut toujours avoir une arme de chaque type d'élément à portée de main. Maya est également essentielle pour certaines coopérations grâce à son arbre de soins et elle est le seul personnage à pouvoir soigner les autres à distance.
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Je ne suis pas encore très habitué à Gaige, mais je pense que sa compétence (par défaut) est un peu comme celle d'Axton - le vrai plaisir est dans son " bon " arbre : Anarchie. En changeant la dynamique de rechargement, cela la rend difficile à maîtriser (vous jurerez parce que vous avez accidentellement appuyé sur recharger au lieu d'ouvrir le coffre parce que vous étiez légèrement trop loin).
En bref, quel que soit votre choix, vous trouverez quelque chose à apprécier dans le style de jeu.