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Est-ce que le poids de l'arme dans Fallout 4 affecte autre chose que le poids porté ?

En raison de l'expérience récente avec des jeux comme Destiny et comment les choses ont changé de manière significative depuis Fallout 3 et New Vegas.. Je me demande s'il y a des effets implicites induits par le poids des armes plus élevé / plus bas. Par exemple: un pistolet de 10 mm plus lourd que sa version d'origine aurait-il un recul réduit mais une manipulation plus lente (vitesse de dessin / rangement)? Peut-être une vitesse de rechargement plus lente?

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Le poids de l'arme augmente le temps nécessaire pour viser à la lunette ou à travers les viseurs. Cela est expliqué dans une info-bulle à l'écran de chargement.

Par exemple, avoir une arme à lunette plus légère vous permettra de viser plus rapidement et réduit le temps de fondu de l'overlay noir.

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kalina Points 74470

Toutes les modifications d'armes mettront en évidence ce qu'elles changent. Avoir une arme "plus légère" en soi ne changera rien directement, mais la modification peut avoir un impact sur une autre statistique. Par exemple;

  • Un récepteur avancé augmente les dégâts et vous donne une meilleure cadence de tir
  • Une crosse pleine améliore le recul
  • Un chargeur tambour à éjection rapide vous donne une meilleure capacité de munitions et améliore les vitesses de rechargement

De plus, les armes "lourdes" affecteront votre vitesse de déplacement lorsqu'elles sont équipées.

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J'ai remarqué que certaines modifications indiquent explicitement qu'elles modifient la vitesse de recul et de rechargement, mais je me demandais s'il y avait des cas où cela n'était pas nécessairement explicite. De plus, aucune modification ne mentionne la maniabilité du tout, c'est plus ou moins là que ma question est née.

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La bonne manipulation est la précision, n'est-ce pas ?

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Pas nécessairement. Ce à quoi je fais référence est la vitesse de dessin/rangement. Je vais modifier ma question pour clarifier cela.

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David Points 7618

Un conseil d'écran de chargement spécifique à la version PC indique que le poids de l'arme affecte inversement la vitesse de sortie. Je le prendrai en capture d'écran si je le vois à nouveau pour le support, mais je peux dire en toute sécurité que oui, le poids de l'arme compte (bien que cela puisse ne pas beaucoup importe).

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Je pense que le conseil fait référence à la vitesse de l'ADS. L'ADS est différent du dessin. Dessiner, c'est sortir l'arme de son étui. L'ADS consiste à regarder dans le viseur.

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John Pinkerton Points 21

La plupart des mods qui augmentent le poids des armes augmentent aussi le coût de VATS. Cela inclut le récepteur lourd (la version légère réduit le coût, mais tout ce qui a une "détente sensible" est meilleur), des canons plus longs (le canon court est le moins cher), des lunettes (le Reflex est le meilleur, le focus semble être important), et des crosses au lieu de poignées de pistolet. Les embouts ne sont pas importants cependant.

Quelqu'un a également dit que le poids de l'arme affecte également les dégâts de brèchage. Je n'ai pas vraiment testé cela mais j'ai lu que le Minigun + Shredder + le perk basher brutalise les ennemis.

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Cela a du sens, et je pense que le poids de l'arme affectait le coût en PA dans les jeux précédents, du moins pour les armes de mêlée. Avez-vous testé cela ou l'avez-vous corroboré quelque part?

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Le poids de l'arme a un effet plus important que le taux de feu sur le coût en AP. Ceci est la considération numéro 1 pour savoir s'il faut modifier ou non une arme, si vous utilisez VATS. Maximisez les dégâts, puis la précision, et ajoutez ou retirez des mods jusqu'à ce qu'elle soit aussi légère que possible.

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Haxis Points 11

J'ai posé cette question récemment et j'ai trouvé cette publication. Après avoir réalisé ma propre expérience, j'ai déterminé que bien que les armes plus lourdes (fusil gauss contre fusil à tuyau) aient des vitesses de dessin et de visée plus lentes, il n'y a pas de différence discernable entre une version plus lourde du même type d'arme (fusil à tuyau entièrement amélioré contre fusil à tuyau léger). J'ai également constaté qu'il n'y a pas non plus de différence entre une version pistolet et une version fusil du même type d'arme.

En conclusion, la vitesse de dessin et de visée d'une arme semble être uniquement liée au type d'arme, et non à son poids réel.

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Était votre expérience principalement basée sur le "feeling" ou avez-vous, par exemple, ouvert des armes modifiées dans le kit de création et examiné les statistiques pour prouver l'absence de différence? Si vous pouviez effectuer des recherches avec le kit de création et poster quelques captures d'écran, cela serait certainement d'une grande aide pour étayer votre argumentation.

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