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Un Periapt of Proof Against Poison annulerait-il les effets de l'alcool ?

La description du Periapt of Proof Against Poison (PoPAP) dit que "les poisons n'ont aucun effet sur vous. Vous êtes immunisé contre l'état d'empoisonnement et vous êtes immunisé contre les dégâts du poison".

Je me demande donc si un personnage peut se saouler en portant un PoPAP ? Il n'y a pas de condition d'état "ivre" dans D&D 5e, mais l'ivresse est causée par le fait que vous avez consommé suffisamment d'alcool pour vous empoisonner, même légèrement. De plus, le porteur du PoPAP sait-il qu'il a été empoisonné ? Par exemple, si quelqu'un mettait du venin d'araignée dans sa nourriture, saurait-il que la nourriture est empoisonnée lorsqu'il la mange ?

27voto

Darren Kopp Points 27704

Il s'agit dans les deux cas d'appels DM.

Je me demande donc si un personnage peut être ivre tout en portant un PoPAP ? Il n'y a pas de condition d'état "ivre" dans D&D 5e, mais l'ivresse est causée par le fait que vous avez consommé suffisamment d'alcool pour vous empoisonner, même légèrement.

Le problème ici est que (en dehors des choses qui infligent des dégâts de poison ou accordent la condition d'empoisonnement) il n'y a pas vraiment de définition du poison. "Le dosage fait le poison", et même l'eau peut provoquer une intoxication et la mort à des doses suffisantes.

Nous rangeons généralement les choses qui nous tuent à "petite" dose dans la catégorie des poisons, et celles qui nous tuent à "grande" dose dans la catégorie des non poisons, mais il y a une grande marge de manœuvre au milieu.

Les choses qui sont immunisées contre le poison sont immunisées contre l'alcool est un trope commun. L'alcool n'est pas nécessaire à notre vie et a de nombreuses conséquences négatives. Ainsi, le poison.

D'un autre côté, les effets de l'alcool sont plutôt légers dans des dosages typiques. Il est peu probable qu'il vous tue, et peut même ne pas avoir d'impact significatif sur vous si vous le consommez lentement. Il ne s'agit donc pas d'un poison.

La façon dont la magie juge, dépend de votre DM.

Par exemple, si quelqu'un mettait du venin d'araignée dans sa nourriture, saurait-il que la nourriture est empoisonnée lorsqu'il la mange ?

Je pense que la règle générale pour les sorts s'applique assez bien ici. Pour les sorts, ça marche comme ça :

À moins qu'un sort n'ait un effet perceptible, une créature peut ne pas savoir qu'elle a été ciblée par un sort. Un effet tel qu'un éclair crépitant est évident, mais un effet plus subtil, tel qu'une tentative de lire les pensées d'une créature, passe généralement inaperçu, sauf si le sort indique le contraire.

Alors, le venin d'araignée a-t-il une saveur, une odeur ou une texture spécifique ? Le personnage peut toujours le discerner. Si ce n'est pas le cas, alors le personnage ne reçoit pas l'avertissement "votre amulette de poison vous a protégé".

Bien sûr, votre DM pourrait tout aussi bien décider que vous pouvez sentir la magie opérer. Qu'il y a un picotement dans votre estomac lorsque le poison est attaqué, ou que le péripatéticienne brille, ou similaire.

21voto

Thomas Markov Points 98792

Les règles font explicitement la distinction entre l'alcool et le poison.

Le péripatéticienne de la preuve contre le poison dit :

Pendant que vous le portez, les poisons n'ont aucun effet sur vous.

La question est donc : "L'alcool est-il un poison ?" Dans le cadre des règles, la réponse est définitivement "Non, l'alcool n'est pas un poison". Malheureusement, ce n'est pas facile à trouver. Cette distinction ne figure dans aucune règle générale concernant l'alcool ou les poisons.

Néanmoins, la distinction est faite. Le guide de Xanathar pour tout a un objet magique commun appelé Tankard de la sobriété :

Vous pouvez boire de l'ale, du vin ou toute autre boisson alcoolisée non magique versée dedans sans être en état d'ébriété. La chope n'a aucun effet sur les liquides magiques ou les substances nocives comme le poison.

Dans cette description, les règles font explicitement la distinction entre l'alcool et le poison. L'alcool n'est ni une substance nocive, ni un poison.

Par conséquent, la protection contre le poison fournie par le Periapt ne protège pas contre l'alcool, car l'alcool n'est pas un poison.

Le Periapt ne donne pas de connaissance particulière des poisons.

La description complète du Periapt dit :

Cette délicate chaîne en argent est ornée d'un pendentif en forme de pierre précieuse noire taillée en brillant. Pendant que vous la portez, les poisons ont aucun effet sur vous . Vous êtes immunisé contre l'état d'empoisonnement et avez l'immunité contre les dégâts du poison.

Il n'est pas question ici de vous faire connaître des aliments ou des boissons empoisonnés. De plus, la présence d'un poison dans votre nourriture ou votre boisson n'a aucun effet sur vous . L'absence totale d'effet n'est certainement pas un effet perceptible, de sorte que vous ne sauriez pas que votre nourriture ou votre boisson a été empoisonnée.

8voto

HighDiceRoller Points 1548

Non, parce que ce serait une violation inadmissible du moine "maître ivre".

  • Le guide de Xanathar pour tout a introduit la tradition monastique du Maître ivre (pp. 33-34).
  • Au 10e niveau, tous les moines acquièrent le trait de classe Pureté du corps, qui leur confère une immunité au poison ( PHB p. 79).

Par conséquent, proposer que l'immunité au poison soit une interdiction de l'ivresse revient à proposer qu'en atteignant le 10e niveau, un maître ivre soit définitivement coupé de la source même de son identité et de son pouvoir. A ceci je réponds : Je jure par le whisky, je ne le permettrai jamais !

On pourrait arguer que le Maître ivre ne fait pas référence au fait d'être littéralement ivre d'alcool et qu'il s'inspire simplement des mouvements d'un ivrogne. Cependant, dès qu'il sélectionne la sous-classe, le maître des ivresses acquiert la maîtrise des fournitures de brasserie, ce qui suggère que le maître des ivresses a effectivement un lien spécial avec l'alcool.

(Je plaisante à moitié avec cette réponse. Mais seulement à moitié.)

-1voto

Hammer9001 Points 7

Voici mon point de vue : regardez quelle est la source/cause de l'effet.

Si un joueur a glissé... appelons ça "jamba juice". Il n'est pas magique (comme une potion), et il entraîne les mêmes pénalités et bonus aux dés que l'ivresse. Vous ne pouvez pas vraiment le justifier autrement que par un poison ou une maladie (peut-être parce qu'il contient des bactéries).

Je dirais que l'alcool est un poison et que vous êtes immunisé contre ses effets. Je dirais que toute substance qui peut causer un effet de jeu (pas d'effet, pas de raison de le préciser), qui n'a pas de composante magique (parce qu'à ce moment-là... hé, c'est de la magie) ou, si c'est le cas, qui n'est pas explicitement étiquetée comme poison (sort de poison, poignard de venin, etc.) et qui ne produit pas ses effets uniquement par une consommation excessive absurde (par exemple, empoisonnement par l'eau).

Cela pourrait conduire les joueurs à être idiots, bien sûr (comme consommer des feuilles d'arbre, ce qui, selon moi, ne vous tue pas, mais ne vous procure pas de subsistance), mais ainsi soit-il.

Pour ce qui est de savoir si le joueur sait qu'il a été empoisonné. Cela dépend de la façon dont ils ont été empoisonnés. Évidemment, s'il est mordu par un Cobra, c'est évident. Coupé par une lame empoisonnée... je proposerais un test de détection à DC élevé. Pour la nourriture, je dirais un test de sagesse à l'état brut avec un DC dépendant du poison et la façon dont tu t'en sors détermine si la saveur est étrange ou si tu sais carrément que c'est empoisonné par le goût. Sinon non, la plupart du temps la douleur ou les effets sont les seules choses que vous pouvez utiliser pour identifier un poison. En stoppant la cause, on supprime ces effets.

-5voto

Fering Points 26060

Poison

une substance capable de provoquer la maladie ou la mort d'un organisme vivant lorsqu'elle est introduite ou absorbée.

Donc, d'après la définition que j'ai trouvée sur Google, je dirais que puisque l'alcool est un poison faible, c'est quand même un poison et cet article fonctionne.

Si vous rencontrez du poison dans votre nourriture, vous pouvez faire un test de compétence pour le dire, mais vous ne pouvez pas le savoir automatiquement.

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