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Comment un MJ peut-il donner des trésors aux joueurs de DnD qui surmontent des défis sans combat ?

Je joue actuellement un personnage dans une campagne DnD 3.5 Eberron. Au cours des premières sessions, nos personnages ont surmonté plusieurs obstacles sans combat.

Notre GM s'est plaint que cela rendait difficile le respect des tableaux de richesse par niveau, car lorsque nous surmontons des défis sans piller les corps, nous obtenons l'XP, mais pas l'or.

Selon lui, il est crucial pour nos personnages d'avoir de l'or, et de le dépenser à bon escient, de peur de se retrouver sous-puissants face aux défis qui nous attendent dans le futur.

De quelles autres manières notre GM peut-il nous donner un trésor lorsque nous surmontons des obstacles sans nous battre ? Je cherche des réponses qui répondent à la question à partir d'une expérience personnelle.

Voici quelques exemples de situations dans lesquelles nous nous sommes trouvés jusqu'à présent.

  1. Nous étions censés nous frayer un chemin à travers un labyrinthe compliqué d'égouts pour atteindre le coffre au trésor dont nous avons hérité, mais au lieu de cela, le forgeron de guerre a utilisé son fidèle pied-de-biche pour ouvrir une grille et nous avons pris un raccourci pour éviter tous les monstres.
  2. La fois où nous étions sous terre et que nous avons rencontré une bande de Gnolls, et qu'ils n'ont pas attaqué, et que nous n'avons pas attaqué, et qu'ils sont partis au bout d'un moment, parce que, vraiment, qui veut attaquer des aventuriers ?
  3. L'autre fois, nous avons rencontré un couple de gobelins dans une ferme de boue (ne demandez pas), et au lieu de les tuer tous, nous avons demandé notre chemin parce qu'il s'avère que notre hobbit parle le gobelin.
  4. Il y a eu cette autre fois où un sort vivant s'est promené dans la section du complexe où nous étions, et au lieu de le combattre, nous l'avons enfermé dans un coffre magique. Parce qu'il était attiré par le son. Et les portes des coffres grincent.

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Flamma Points 17033

Vous semblez être un groupe créatif. Utilisez votre créativité pour gagner de l'argent. Si vous pouvez trouver des moyens de surmonter les défis sans tuer, vous pouvez trouver le moyen de gagner de l'argent sans tuer.

Par exemple, vous pourriez vendre le sort vivant enfermé dans le coffre-fort magique, ou en faire un spectacle, comme une arène. En fait, je n'ai pas la moindre idée de ce qu'est un sort vivant, mais il semble que l'on puisse s'en servir avec un peu d'imagination.

Votre groupe peut ressentir le besoin de gagner de l'argent pour acheter l'équipement avancé nécessaire pour surmonter les grands défis. Faites en sorte que vos personnages en soient conscients et concentrez vos efforts pour gagner de l'argent (louer vos services, rechercher des trésors perdus,...).

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Mr_road Points 416

DM peut faire en sorte que le but d'une histoire soit d'acquérir un objet X afin de pouvoir vaincre la créature qui ne peut être tuée que par X et qui mange tous les villageois locaux. L'objet X peut s'avérer être un objet/une arme très utile en dehors de cette intrigue spécifique.

Personnellement, je ferais confiance aux personnages pour trouver à l'avenir des solutions adaptées à leur comportement. S'ils doivent arrêter/tuer une bande de trolls déchaînés, ils ne choisiront peut-être pas de les tuer ou de les maîtriser, mais ils pourront utiliser leur langue d'argent en gobelin pour les convaincre qu'ils peuvent travailler en harmonie avec les habitants. Dans ce cas, ils n'ont pas besoin de trésor pour résoudre l'aventure, mais de leur esprit et de leur ruse.

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lillq Points 4161

Hier soir encore, nous avons fait ça dans notre campagne. En gros, le groupe a fait une rencontre et a réussi à se sortir du combat par la parole, en se liant même légèrement d'amitié avec le groupe et en résolvant finalement un problème pour lui. Cela m'a donné l'occasion de demander aux "méchants" amis de leur parler d'une rumeur de trésor enterré à proximité, que le groupe a réussi à trouver et à récupérer.

Donc, en gros, je suggère que les alcôves, les niches et d'autres choses peuvent contenir des "objets cachés" sur lesquels vous permettez aux joueurs de tomber.

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Shalvenay Points 10666

Votre DM fait l'amalgame entre richesse avec butin ici, et il y a beaucoup d'autres sources de richesse dans les campagnes de D&D moins "hack-and-slashy". Peut-être que certains habitants seront disposés à distribuer un sac de pièces pour une bonne action, ou qu'un artisan des environs entendra parler de leurs exploits et trouvera le temps de leur faire une commission ?

Attraper un camp de bandits au dépourvu, ou trouver un trésor perdu dans un donjon ou au fond des bois, sont aussi des choses intéressantes à regarder ; en effet, je préférerais que la plupart des richesses ne soient pas sur les ennemis - car le monde de la campagne devient tout simplement confus lorsque vous trouvez des épées +2 sur des loups de jardin, en parlant d'un point de vue personnel.

Une autre option pour ceux qui sont d'alignement plus neutre (ou peut-être un membre du parti de type Mauvais Neutre) pourrait être d'escroquer les méchants de leur richesse... imaginez combien il serait embarrassant pour le Grand Méchant de se retrouver au tribunal de la faillite parce qu'il a contracté une dette à sept chiffres envers le barde de votre parti.

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