Je joue actuellement un personnage dans une campagne DnD 3.5 Eberron. Au cours des premières sessions, nos personnages ont surmonté plusieurs obstacles sans combat.
Notre GM s'est plaint que cela rendait difficile le respect des tableaux de richesse par niveau, car lorsque nous surmontons des défis sans piller les corps, nous obtenons l'XP, mais pas l'or.
Selon lui, il est crucial pour nos personnages d'avoir de l'or, et de le dépenser à bon escient, de peur de se retrouver sous-puissants face aux défis qui nous attendent dans le futur.
De quelles autres manières notre GM peut-il nous donner un trésor lorsque nous surmontons des obstacles sans nous battre ? Je cherche des réponses qui répondent à la question à partir d'une expérience personnelle.
Voici quelques exemples de situations dans lesquelles nous nous sommes trouvés jusqu'à présent.
- Nous étions censés nous frayer un chemin à travers un labyrinthe compliqué d'égouts pour atteindre le coffre au trésor dont nous avons hérité, mais au lieu de cela, le forgeron de guerre a utilisé son fidèle pied-de-biche pour ouvrir une grille et nous avons pris un raccourci pour éviter tous les monstres.
- La fois où nous étions sous terre et que nous avons rencontré une bande de Gnolls, et qu'ils n'ont pas attaqué, et que nous n'avons pas attaqué, et qu'ils sont partis au bout d'un moment, parce que, vraiment, qui veut attaquer des aventuriers ?
- L'autre fois, nous avons rencontré un couple de gobelins dans une ferme de boue (ne demandez pas), et au lieu de les tuer tous, nous avons demandé notre chemin parce qu'il s'avère que notre hobbit parle le gobelin.
- Il y a eu cette autre fois où un sort vivant s'est promené dans la section du complexe où nous étions, et au lieu de le combattre, nous l'avons enfermé dans un coffre magique. Parce qu'il était attiré par le son. Et les portes des coffres grincent.