Je dirige une campagne 5e et j'ai un groupe de trois personnes : Un sorcier tiefling (type éloquent et rationnel), un moine tiefling (téméraire, impulsif et recherchant le danger) et un voleur demi-elfe (sa personnalité n'est pas si bien définie). Nous sommes tous des adultes : J'ai 26 ans, le sorcier et le voleur ont 25 ans, et le moine a 29 ans.
J'avais ce diable piégé dans un cercle magique, et un puzzle impliquant une tête coupée qui parle et des énigmes. En récompense de sa libération, le diable fait tomber trois anneaux (un bleu en acier, un rouge en fer et un orange en cuivre) sur le sol et dit "Choisissez-en un", avant de disparaître.
Les trois fixent les anneaux, et le moine (qui a résolu l'énigme) dit : "Je vais d'abord prendre le bleu, vous pouvez prendre les autres s'ils sont encore là."
Le sorcier était silencieux, regardant les anneaux et réfléchissant.
Le voyou a demandé au sorcier d'identifier les anneaux avant de les toucher (impossible).
Quand le moine a entendu que le sorcier ne pouvait pas identifier les anneaux, il a dit : "Je prends le bleu et je le prends !". Les autres joueurs n'ont pas réagi et je me suis précipité pour dire : "Les deux autres anneaux ont disparu !".
Et puis tout s'est écroulé. Le joueur qui joue le rogue veut empêcher le moine de toucher les anneaux. Je leur ai fait faire un jet dex et le voyou a gagné. Mais j'avais déjà dit que les anneaux avaient disparu, alors pour que la narration continue et qu'ils ne puissent pas faire de méta-jeu avec les connaissances, j'ai décidé que le voleur pouvait empêcher le moine de prendre l'anneau, mais qu'il l'avait touché avec un doigt et que les deux autres avaient disparu.
Le voyou commence à se plaindre, à dire que ce n'est pas juste, et se met en colère (le joueur). Il le prend personnellement et commence à ranger ses affaires, très en colère. Je lui dis que j'ai déjà dit que les anneaux ont disparu et que je ne les récupérerai pas, et que je lui ai déjà donné la chance de se battre pour l'anneau restant, même s'il a obtenu tous les objets magiques dernièrement, et que le moine n'a encore rien.
Il dit qu'il veut que je fasse une pause avant de raconter les conséquences des actions des joueurs et que je demande à tout le monde s'il veut faire quelque chose, afin que chacun puisse réagir à tout. Il commence à faire des menaces, disant qu'il ne peut pas jouer avec nous si nous ne jouons pas comme il le veut.
Et quand je lui explique qu'il doit jouer cette colère dans son personnage, contre le moine, il dit "à partir de maintenant, mon personnage va faire le contraire de ce que le moine fait et veut. Et s'il refait quelque chose comme ça, je le tue, et ce n'est pas ma faute parce que je l'ai prévenu".
Il m'a fallu un moment pour qu'il se calme un peu, mais la séance s'est terminée un peu à froid.
Pour mémoire, les deux autres joueurs sont de mon côté, et sont d'accord pour dire que les événements doivent se dérouler naturellement, même si ce n'est pas totalement juste pour les joueurs.
Qu'en pensez-vous ? Je n'aime pas ce comportement, et le fait d'être traité d'injuste touche une corde sensible, parce que cela fait maintenant plusieurs fois que j'ai fait des choses pour rendre ce joueur heureux, y compris en parlant à d'autres joueurs individuellement et en leur disant de modérer leurs arguments avec lui, en lui donnant une bonne partie du butin et en le laissant s'en tirer avec des cascades de jeu de pouvoir.