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Comment gérer un joueur qui s'offense lorsque d'autres joueurs sont les premiers à piller ?

Je dirige une campagne 5e et j'ai un groupe de trois personnes : Un sorcier tiefling (type éloquent et rationnel), un moine tiefling (téméraire, impulsif et recherchant le danger) et un voleur demi-elfe (sa personnalité n'est pas si bien définie). Nous sommes tous des adultes : J'ai 26 ans, le sorcier et le voleur ont 25 ans, et le moine a 29 ans.

J'avais ce diable piégé dans un cercle magique, et un puzzle impliquant une tête coupée qui parle et des énigmes. En récompense de sa libération, le diable fait tomber trois anneaux (un bleu en acier, un rouge en fer et un orange en cuivre) sur le sol et dit "Choisissez-en un", avant de disparaître.

Les trois fixent les anneaux, et le moine (qui a résolu l'énigme) dit : "Je vais d'abord prendre le bleu, vous pouvez prendre les autres s'ils sont encore là."

Le sorcier était silencieux, regardant les anneaux et réfléchissant.

Le voyou a demandé au sorcier d'identifier les anneaux avant de les toucher (impossible).

Quand le moine a entendu que le sorcier ne pouvait pas identifier les anneaux, il a dit : "Je prends le bleu et je le prends !". Les autres joueurs n'ont pas réagi et je me suis précipité pour dire : "Les deux autres anneaux ont disparu !".

Et puis tout s'est écroulé. Le joueur qui joue le rogue veut empêcher le moine de toucher les anneaux. Je leur ai fait faire un jet dex et le voyou a gagné. Mais j'avais déjà dit que les anneaux avaient disparu, alors pour que la narration continue et qu'ils ne puissent pas faire de méta-jeu avec les connaissances, j'ai décidé que le voleur pouvait empêcher le moine de prendre l'anneau, mais qu'il l'avait touché avec un doigt et que les deux autres avaient disparu.

Le voyou commence à se plaindre, à dire que ce n'est pas juste, et se met en colère (le joueur). Il le prend personnellement et commence à ranger ses affaires, très en colère. Je lui dis que j'ai déjà dit que les anneaux ont disparu et que je ne les récupérerai pas, et que je lui ai déjà donné la chance de se battre pour l'anneau restant, même s'il a obtenu tous les objets magiques dernièrement, et que le moine n'a encore rien.

Il dit qu'il veut que je fasse une pause avant de raconter les conséquences des actions des joueurs et que je demande à tout le monde s'il veut faire quelque chose, afin que chacun puisse réagir à tout. Il commence à faire des menaces, disant qu'il ne peut pas jouer avec nous si nous ne jouons pas comme il le veut.

Et quand je lui explique qu'il doit jouer cette colère dans son personnage, contre le moine, il dit "à partir de maintenant, mon personnage va faire le contraire de ce que le moine fait et veut. Et s'il refait quelque chose comme ça, je le tue, et ce n'est pas ma faute parce que je l'ai prévenu".

Il m'a fallu un moment pour qu'il se calme un peu, mais la séance s'est terminée un peu à froid.

Pour mémoire, les deux autres joueurs sont de mon côté, et sont d'accord pour dire que les événements doivent se dérouler naturellement, même si ce n'est pas totalement juste pour les joueurs.

Qu'en pensez-vous ? Je n'aime pas ce comportement, et le fait d'être traité d'injuste touche une corde sensible, parce que cela fait maintenant plusieurs fois que j'ai fait des choses pour rendre ce joueur heureux, y compris en parlant à d'autres joueurs individuellement et en leur disant de modérer leurs arguments avec lui, en lui donnant une bonne partie du butin et en le laissant s'en tirer avec des cascades de jeu de pouvoir.

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SeriousBri Points 25676

Ce que vous avez ici, c'est un joueur frustré, et cela n'a RIEN à voir avec le butin.

Pour vous, il s'agit simplement d'un joueur qui fait une crise de colère parce qu'il n'a pas obtenu ce qu'il voulait. Pour eux, il s'agit probablement d'un nouvel exemple de joueur qui leur enlève leur liberté de choix. Dans cette situation, le voyou joueur veut avoir un peu de temps pour réfléchir à la situation, le moine joueur n'aime pas ce style de jeu et se contente d'agir. quelque chose .

Vous constaterez probablement que cela se produit souvent, dans de nombreux autres types de situations. Conversations interrompues par le moine joueur . Les combats sont déclenchés par le moine joueur . Fondamentalement, le voyou joueur veulent prendre du temps, mais le moine joueur utilise son agence pour réduire ce temps.

Cette situation est en train de dégénérer, parce que le voyou joueur a retenu la frustration pendant trop longtemps. Oui, la confrontation en personne était inutile et puérile, mais le problème est probablement bien plus profond que "waah je voulais la bague rouge", il s'agit en fait de ceci personne se sentir comme un autre personne supprime leur capacité à choisir dans le jeu parce que le joueur moine est toujours en train d'agir et ne s'arrête pas pour réfléchir.


Je continue à mettre en évidence personne y joueur car c'est le cœur du problème. Il s'agit d'un problème hors personnage, et probablement d'un désalignement des personnalités ou certainement d'un désalignement des attentes au sein du jeu.


En fait, j'ai de la peine pour le joueur malhonnête dans cette situation, car dans la vie réelle et avec la plupart de mes personnages de RPG, j'aime prendre du temps, évaluer la situation et décider d'un plan d'action. Même mes personnages téméraires qui peuvent prendre de mauvaises décisions le feront lentement d'un point de vue hors jeu, et ensuite je pourrais dire au DM "J'ai rapidement attrapé l'anneau sans vraiment réfléchir".

Cela permet aux autres joueurs autour de la table d'avoir suffisamment de temps pour réfléchir à ce qu'ils veulent faire, et narrativement, je peux m'emparer de l'anneau tout aussi impulsivement et rapidement, mais je n'ai pas empêché les autres joueurs autour de la table d'avoir suffisamment de temps pour réfléchir à leurs actions.

Les personnages qui sont impulsifs et rapides à agir détruisent les groupes de jeu de rôle si le joueur ne tient pas compte des autres personnes autour de la table, parce qu'agir de manière irréfléchie, c'est agir sur sa première pensée, qui dans la réalité vient rapidement, mais agir de manière raisonnable, c'est réfléchir aux choses et vos joueurs autour de la table ne sont pas des magiciens de 20 INT dans la vie réelle, ils ont besoin de temps pour formuler des pensées et des options sur des situations qui n'ont pas de précédent dans la vie réelle pour eux.

En tant que DM, vous avez laissé le joueur moine faire son action rapidement, et vous avez raconté les conséquences qui ne pouvaient pas être changées. Je ne pense pas que vous n'ayez rien fait de mal, contrairement à toutes les autres réponses ici. Je pense que vous avez fait une erreur en imposant rapidement des conséquences irréversibles, alors qu'en fait vous auriez pu les inverser si vous n'aviez pas été aussi têtu, ou si vous aviez été plus lent à les imposer.

Plus précisément, je pense que vous n'aurez pas remarqué que cela se produit à maintes reprises.

Alors, qu'est-ce que je fais ?

Parlez à votre joueur contrarié, non pas en lui disant "Je n'arrive pas à croire que tu sois un tel enfant", mais en lui demandant "Qu'est-ce qui a provoqué cette réaction ? Vous vous rendrez probablement compte que ce que j'ai dit plus haut est exact, à savoir qu'ils sont frustrés et que ça les fait exploser. Ils ont probablement pensé qu'ils ne pouvaient rien dire, et d'après votre question, il semble qu'ils sentent peut-être qu'ils ne peuvent pas vous approcher, ou qu'ils ne sont pas assez matures émotionnellement pour le faire de toute façon (certaines personnes essaient juste d'éviter les conflits en gardant les choses pour eux jusqu'à ce qu'elles explosent, c'est très commun malheureusement).

Une fois, quand j'étais à l'école, j'ai été harcelée par quelqu'un qui donnait toujours des coups de pied à ma chaise pendant les cours. Je ne voulais pas me plaindre à l'enseignant car je craignais que cela ne crée un conflit. Un jour, j'en ai eu assez, je me suis levé, j'ai attrapé ma chaise et je l'ai jetée sur eux. Mon professeur, qui connaissait ma nature, a immédiatement su que je n'aurais pas pris une mesure aussi radicale sans provocation, mais ils n'avaient pas été témoins de cette provocation. Trente ans plus tard, je sais qu'il faut étouffer les problèmes de ce genre dans l'œuf, mais votre joueur rebelle n'a probablement pas encore appris cette leçon.

Une fois que vous connaissez la cause du problème, vous pouvez chercher des solutions. Je pense que vous trouverez probablement que la solution consiste à donner à vos joueurs plus de temps pour réfléchir et à arrêter le moine. joueur d'avoir leur impulsif caractère agir trop rapidement.

Si les joueurs autour de la table discutent parfois d'une solution et qu'ensuite quelqu'un dit qu'il va prendre une action impulsive si personne ne peut trouver une meilleure solution, cela permet aux autres joueurs de voir les choses sous un meilleur jour, parce qu'ils n'ont pas vu leur action invalidée.


Bien sûr, je peux me tromper et vous jouez simplement avec quelqu'un qui ne supporte pas de ne pas obtenir ce qu'il veut, mais je n'ai jamais rencontré quelqu'un qui agit comme ça sans raison, et la plupart du temps, cette raison est de ne pas avoir assez de chance de faire ce qu'ils veulent, donc ils saisissent les opportunités quand ils en ont.

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