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Le modificateur Con × niveau est-il ajouté aux HP à chaque montée de niveau ?

Je suis nouveau à D&D et je commence avec la 5e édition. J'ai une question sur le nombre de points de vie dont je dispose pour un niveau. Je ne comprends pas bien le modificateur d'attaque par niveau et je me demande s'il est ajouté au premier niveau.

Supposons que mon modificateur de con soit de +3 et que je décide de prendre 6 au lieu de lancer un d10 (comme un Ranger).

  • Points points de vie au 1er niveau : 10 + Mod Mod modif de Constitution

  • Points de vie à des niveaux supérieurs : 1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau de ranger après le 1er.

Au premier niveau, mes HP sont de 13. OK. Cela, je le comprends. Au 2ème niveau, est-ce que c'est 6 + 3 (modificateur de con.) égal à 9, puis ajouté à mes HP du premier niveau, pour un total de 22 ? Ou est-ce 6 + 3 (modificateur de con. du premier niveau) + 3 (modificateur de con. du deuxième niveau) égal à 12 ? Ce chiffre est ensuite ajouté aux HP du premier niveau ?

Si vous pouviez me donner un exemple de, disons, les 4 premiers niveaux d'un ranger en utilisant les chiffres que je vous ai donnés (6 au lieu de d10 et +3 comme modificateur de con), cela pourrait rendre l'explication plus facile.

55voto

Mag Roader Points 4138

À chaque niveau, vous obtenez un nombre de points de vie supplémentaires égal au nombre de points de vie maximaux du modificateur de Constitution. Au 1er niveau, vous prenez toujours le maximum du dé de points de vie ; par la suite, vous pouvez lancer le dé de points de vie ou prendre sa moyenne arrondie au supérieur.

Par conséquent, avec un dé de réussite de 1d10 et un modificateur de Constitution de +3, en supposant que vous prenez 6 à chaque fois au lieu de faire un jet :

\begin {array}{rrcrcr} \text {1er niveau:} & 10 & + & 3 &&& = & 13 \\ \text {2ème niveau:} & 6 & + & 3 & + & 13 & = & 22 \\ \text {3ème niveau:} & 6 & + & 3 & + & 22 & = & 31 \\ \text {4e niveau:} & 6 & + & 3 & + & 31 & = & 40 \\ \end {array}

En bref, vous ajouterez 9 HP pour chaque niveau au-delà du 1er.

Si votre modificateur de Constitution change par la suite, il appliquera le nouveau bonus pour chaque niveau que vous aviez jusqu'à présent. Ainsi, si au niveau 4 votre modificateur de Constitution est porté à +4 au lieu de +3 (pour une différence de 1), vous ajouterez 4 HP parce que vous êtes au niveau 4, ce qui portera vos HP à 44 au lieu de 40 (c'est comme si votre modificateur de Constitution était de +4 depuis le début).

4voto

Asha Points 173

Pour calculer les pv en utilisant le montant par défaut déroulé par niveau, vous devez connaître 3 variables : Le dé à toucher, le niveau actuel et le modificateur de constitution.

Hit Dice (hd) : La taille du dé pour
1
1d8 - Barde, Clerc, Druide, Moine, Rogu
1
1d12 - Barbare

Niveau actuel (lvl) : Le niveau pour lequel vous voulez calculer les points de vie.

Modificateur de Constitution (cm) : Votre bonus ou pénalité à la constitution. Si vous avez 14 con, votre bonus sera de +2. Pour les besoins de ce calcul, si vous avez l'exploit de résistance, ajoutez un +2 supplémentaire à votre modificateur de constitution. Les modifications du modificateur de constitution étant appliquées rétroactivement, une seule formule permet de calculer le nombre total de points de vie à n'importe quel niveau ou modification du modificateur de constitution.

Le calcul est le suivant : hd + (lvl - 1) x (hd/2 + 1) + cm x lvl

Exemple : Un barbare de niveau 20, score de 12, modificateur de constitution +6.

T
\=
\=
\= 265

Dans Excel, vous pouvez utiliser la formule suivante en supposant que A1 = dés de réussite, A2 = niveau, A3 = modificateur de constitution : =A1+(A2-1)*(A1/2+1)+A3*A2

tl;dr La réponse courte est que le modificateur de constitution est ajouté à chaque fois que vous montez de niveau, mais s'il change à n'importe quel moment, vos points de vie acquis précédemment doivent être recalculés avec le modificateur de constitution mis à jour. Vous trouverez plus d'informations sur les points de vie au fil des niveaux à la page 15 du manuel du joueur.

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