Ma version de Minecraft est 1.13
. J'ai créé 2 mondes avec la même graine : un pour la création et un pour la survie (tout le monde aime ça, je pense :) ). Dans le monde créatif, j'ai trouvé quelques villes finales, mais quand je suis allé au même endroit dans mon monde de survie, la ville finale n'était pas là.
J'ai ensuite essayé ce qui suit : J'ai copié le dossier avec survival world, j'ai basculé en creative dans ce dossier, j'ai trouvé une autre end city... Et quand je suis allé à cet endroit dans survival, il n'y avait rien. Pourquoi ? J'ai toujours pensé que les mêmes graines donnent exactement les mêmes mondes.
Note importante : bien sûr, j'ai vérifié le système de gestion de l'information de l'entreprise. Generate structures
option. Quelques villes finales, que j'ai trouvées dans creative, ont été générées dans survival aussi. Donc, au moins, elles peuvent être générées dans mon monde de survie. BTW, j'ai remarqué exactement le même problème avec les épaves.
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Il y a un bug où certaines structures ne sont pas générées dans tous les ordres de génération de chunk. Ainsi, lorsque vous vous approchez d'un côté, la structure est générée, mais pas de l'autre côté ou lorsque vous vous téléportez. Connaissez-vous toujours les deux façons dont vous l'avez abordé ? Nous sommes toujours à la recherche d'un moyen de reproduire ce problème de manière fiable.
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@FabianRöling, dans mon monde créatif (où la ville est générée), j'ai utilisé l'option
/tp
commande, en survie, j'ai construit un très long pont de pavés pour atteindre cette île lointaine.0 votes
La même chose se produit-elle lorsque vous refaites le pont dans la même direction ? Si oui, c'est génial, ce serait enfin un moyen fiable de le reproduire.
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Vous pouvez aussi vous offrir de l'Elytra et des feux d'artifice. Le fait de frayer dans ces objets ne devrait pas affecter la façon dont le monde fraye, et devrait aider à accélérer un peu les choses.