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Comment dois-je décrire un accident évité de justesse ?

Ok, c'est une question de récit de combat :

Disons qu'un monstre a une CA de 15. Le personnage du joueur effectue un jet pour le toucher avec une attaque de mêlée.

1d20 + X... le joueur obtient un 14.

Quand je dis au joueur ce qui s'est passé, dois-je dire que le monstre a été touché mais qu'il n'a pas fait de dégâts parce que la balle a rebondi sur son armure (parce que ce monstre porte peut-être une armure) ? Est-ce que l'un d'entre vous utilise une règle générale pour juger ce qui se passe en cas de succès ou d'échec ? Par exemple, une flèche tirée sur un dragon en cas de coup critique pourrait toucher l'œil ou quelque chose du genre. Les coups critiques sont plus faciles de cette façon, mais j'aimerais bien avoir une idée de ce qui se passe en fonction de l'écart entre un coup critique et un coup manqué. Par exemple, si le joueur rate de 5 ou plus, cela signifie qu'il a complètement raté son coup, etc...

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Nat Points 751

Il est préférable d'utiliser les éléments de l'histoire plutôt que de chercher à savoir dans quelle mesure l'armure et la dextérité ont contribué à l'échec du jet. C'est d'autant plus important que vous souhaitez que vos descriptions valident les choix tactiques de vos joueurs, voire qu'elles laissent présager ce qu'ils feront au prochain tour.

Par exemple : "La table que vous placez entre vous et le gobelin l'empêche de vous atteindre facilement, il regarde autour de lui pour trouver une meilleure cible" ou "La combinaison de votre armure et de votre bouclier fait que le zombie s'agite inefficacement contre vous, attaquant sans réfléchir".

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Fering Points 26060

Tout dépend de votre style de jeu. Si vous voulez indiquer que c'est l'armure qui a fait que le coup puissant a manqué, alors c'est une excellente façon de le décrire. Mais si vous souhaitez garder les joueurs en haleine, il est préférable de dire simplement qu'ils ont manqué leur coup. Combien d'informations voulez-vous leur donner ?

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