18 votes

Peut-on combiner Blink et Banishment pour avoir un effet similaire à Etherealness ?

Imaginez la séquence d'événements suivante :

  1. Le magicien lance clignotement .
  2. Au prochain tour, il utilise son action Prête pour lancer bannissement sur lui-même une fois qu'il est dans le plan éthéré.
  3. En bannissement le ramène du plan éthéré au plan matériel ; comme le plan matériel est son plan d'origine, il peut toujours rester concentré sur le sort.
  4. Pendant son tour, il écarte clignotement comme une action, puis rompt sa concentration sur bannissement comme une action libre.
  5. Le magicien est alors renvoyé dans le plan éthéré, où il reste piégé jusqu'à ce qu'il lance le sort suivant bannissement à nouveau, et cette fois-ci, il reste concentré pendant toute la durée du sort.

Question : y a-t-il un problème ? Pouvez-vous indiquer exactement pourquoi cela ne fonctionnerait pas ?

Comme vous pouvez le voir, ces étapes donnent au lanceur une version améliorée du sort. éthéré en utilisant un emplacement de sort de 3e et 4e niveau, au lieu de l'emplacement de sort de 7e niveau requis pour le traitement de la maladie de Parkinson. éthéré .

19voto

David Coffron Points 63984

Cela devrait fonctionner

Allons-y étape par étape et je vais passer en revue toutes les exigences.

Coulée clignotement

Tant qu'il a un emplacement de sort de 3ème niveau, une main libre et qu'il peut parler, ce n'est pas un problème pour votre sorcier.

Cela signifie qu'à la fin de votre tour, vous avez 50% de chances de vous trouver sur le plan éthéré jusqu'au début de votre prochain tour.

Préparez bannissement

Pour lancer bannissement et tenir la magie (le point central de l'action Prêt pour Lancer un sort), il aura besoin de quelque chose qu'il déteste, ce qui devrait être assez facile à trouver pour votre magicien. Le déclencheur de l'action "Prêt" doit être perceptible, ce qui est le cas de l'entrée dans le plan éthéré.

Lorsque vous êtes sur le plan éthéré, vous pouvez voir et entendre le plan d'où vous venez, qui est exprimé en nuances de gris.

Supposons que vous avez obtenu un 11 ou plus sur clignotement (sinon, vous devez attendre le prochain round pour que ce plan fonctionne, et votre emplacement de sort est dépensé). Le bannissement a un effet différent selon le plan sur lequel se trouve la cible. Puisque votre sorcier se trouve sur le plan éthéré en raison de l'utilisation de l'option clignotement (les réactions prennent effet après le déclenchement), et que son plan natal est le Plan Matériel, il sera transporté dans le Plan Matériel jusqu'à la fin du sort. tant qu'il échoue à la sauvegarde .

Vous pouvez être incapable d'échouer volontairement à un jet de sauvegarde. dans la 5e édition et si votre sorcier réussit, il devra réessayer au prochain tour avec un nouvel emplacement de sort de 4e niveau.

Annule clignotement

Tout ce dont vous avez besoin pour cela est une action, que vous obtenez à votre prochain tour. Puisque vous êtes déjà sur le plan matériel, clignotement ne fait rien au début de votre tour. ( accentuation mine)

Au début de votre prochain tour, et lorsque le sort prend fin si vous êtes sur le plan éthéré vous retournez dans un espace inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres de l'espace d'où vous avez disparu.

Concentration de rupture

Il n'existe pas d'"action gratuite" dans la 5e édition, mais mettre fin à la concentration ne demande aucun effort de votre part.

Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action requise).

Lorsqu'il termine sa concentration (pour autant qu'il le fasse dans la minute qui suit le lancement du sort), bannissement ramène votre magicien dans l'espace d'où il l'a lancé, sur le plan éthéré.

Si le sort prend fin avant qu'une minute ne se soit écoulée, la cible réapparaît dans l'espace qu'elle a quitté ou dans l'espace inoccupé le plus proche si cet espace est occupé.

Bas niveau éthéré ?

Ce n'est pas tout à fait un bas niveau éthéré puisque votre méthode de retour de bannissement a une destination indéterminée alors que éthéré se termine en vous renvoyant à l'endroit que vous occupez. Bannissement vous place dans un endroit non divulgué et en tant que tel, votre GM décide.

7voto

codemonkey Points 3509

Tout fonctionne comme vous l'avez décrit

Cependant, même si votre idée fonctionne, cela ne signifie pas qu'elle fonctionne bien, ni qu'elle remplace Etherealness .

Tout d'abord, vous dépensez votre réserve de sorts lorsque vous préparez le sort. pas quand il se déclenche et ce sort préparé est gaspillé si vous ne l'utilisez pas avant votre prochain tour. De plus, vous ne pouvez pas choisir d'échouer votre sauvegarde de bannissement .

Donc, entre les tours sans clignotement et les sauvegardes de bannissement, vos chances de gaspiller des emplacements de sorts de 4e niveau sont importantes. Par exemple, en supposant que vous êtes un sorcier de 7ème niveau avec 18 int et 8 cha, vous devrez en moyenne essayer (1/(.5*.75)) 2,67 fois avant de réussir. Chaque tentative consomme votre seul emplacement de sort de 4e niveau.

Le voyage de retour est également un problème. Vous peut utiliser le bannissement pour retourner au Plan Matériel, mais où vous finirez exactement dépend entièrement de votre DM. . Un personnage de 7ème niveau serait fonctionnellement retiré pendant des mois ou des années alors qu'il voyage d'un endroit aléatoire du Plan Matériel jusqu'au dernier endroit connu du groupe.

En revanche, Etherealness est destiné à faciliter le voyage et l'exploration. Vous pouvez simplement passer (flotter ?) devant des dangers ou des obstacles pendant 8 heures, puis réapparaître à votre nouvel emplacement. C'est une fonctionnalité complètement différente de votre idée, qui vous place de façon permanente dans le plan éthéré, sans moyen de retour pratique.

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