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Quelles sont les limites du sort Réparer ?

Historique : L'un de mes joueurs est un Clerc qui connaît Réparer . Ils l'ont utilisé de diverses manières inventives, ce qui est bien. Mais il est aussi utilisé pour contourner facilement les différents problèmes que j'ai essayé de poser aux joueurs.

J'ai du mal à savoir où se situent les limites prévues pour Réparer sont. Les circonstances spécifiques qui sont apparues sont :

  1. Le sort doit-il permettre de réparer un Warhammer qui a été rouillé (par exemple par un monstre de rouille) après avoir gratté toute la rouille ?
  2. Le sort doit-il être capable de réparer une cape avec des déchirures partout ? Les RAW disent qu'un simple se briser ou se déchirer, donc le clerc l'a lancé plusieurs fois, chacune sur une partie distincte de la cape.

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Leomist Points 9

J'aurais tendance à être d'accord avec le dernier commentaire, tant qu'il n'est pas exploité, mais qu'il crée plutôt une atmosphère pour ce joueur, il permet vraiment au joueur de se sentir mieux dans sa peau, et aussi de s'amuser, je pense que pour le monstre de rouille et le marteau de guerre, je pense que la rouille est un type de dommage, en fait, j'irais même jusqu'à autoriser la réparation de petites parties d'un objet plus grand au fil du temps, à condition qu'on l'aide par exemple, tant que les dommages sont cohérents dans un cube d'un pied de côté, par exemple, s'il y avait un mur d'un pied de côté et que l'on s'efforçait de reconstruire le mur à la main, puis de réparer le cube d'un pied de côté, ce ne serait pas hors de question pour moi. au lieu de prendre 3 heures pour reconstruire le mur, cela pourrait ne prendre qu'une heure. à ce stade, le clerc aurait l'impression que ses capacités ont été bien utilisées, et cela n'a pas vraiment détruit le jeu de toute façon. donc, à cet effet, je dirais que la cape, si elle n'est pas magique, pourrait être réparée par de multiples utilisations, l'exemple du feu de camp, parfait. le jeu est vraiment fait pour s'amuser. juste mon opinion.

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