21 votes

Existe-t-il un système qui équivaut à peu près aux contrôles ponctuels en 3.x ?

Je joue beaucoup à AD&D 2ème édition, et je me suis récemment rendu compte qu'il n'y avait pas de vérification de points ou d'autres mécanismes pour trouver des objets cachés. Les éditions ultérieures disposent de la vérification des points, mais devrais-je utiliser un mécanisme similaire pour la 2e édition ? Si oui, que recommanderiez-vous ?

Actuellement, je fais simplement un jet pour voir si les PJ trouvent des portes cachées, ou je les laisse décrire leur recherche et voir s'ils vérifient où j'ai placé quelque chose de caché. Cependant, cela prend pas mal de temps et devient un peu ennuyeux à la dixième pièce qu'ils vérifient.

Est-ce qu'il me manque une règle ou une capacité quelconque ? Qu'utilisez-vous, et pourquoi ?

Veuillez ne citer que des règles valables de la 2e édition ou des exemples de jeu réel - je prévois de m'en tenir à AD&D 2e, et je n'ai pas besoin de recommandation de système.

3voto

Les stats pour les contrôles de perception sont le meilleur de Int/Wis selon la façon dont il est utilisé beaucoup comme les stats pour l'intimidation sont Str/Cha selon la façon dont il est utilisé. Comme la plupart de la deuxième édition, cette information est répartie sur plusieurs livres. Les contrôles basés sur l'Int sont couverts dans le Complete Thief's handbook [TSR 2111] (pg. 19) et détaillés dans la compétence d'observation. Cela couvre la recherche d'objets et de portes cachés ou dissimulés, ainsi que l'observation de détails fins. La potion de perception applique également un bonus de +4 aux tests d'intelligence lorsque le DM le permet. (ct pg. 109) Les tests de sagesse servent à éviter les embuscades et autres. Vous pouvez trouver des détails sous la compétence vigilance dans Shaman [TSR 9507] et la compétence conscience dans Arabian Adventures [TSR 2126] pour plus d'informations.

Ce sont les règles officielles (et facultatives !). Il semble oublié que la perception est principalement basée sur Int. Personnellement, je laisse mes joueurs utiliser Int ou Wis pour l'un ou l'autre test et utiliser untrained sans pénalité parce que la perception est si importante et que les slots de compétence sont si précieux. J'autorise également les tests de non-entraînement de tous types à -4, et j'augmente le bonus de l'emplacement supplémentaire à +4 pour permettre une plus grande diversité dans la construction des personnages.

J'ai entendu parler de règles optionnelles de chance/perception/compétences, mais je n'ai pas pu les trouver dans les livres officiels. Cependant, les pierres blanches du Warfu augmentent l'aisance d'un point, donc au moins celle-là doit exister quelque part.

3voto

Wolfish Points 31

Ce que vous recherchez est une compétence sans arme appelée Observation (Général, coût d'un emplacement, Intelligence sans modificateur). Pour ceux qui n'ont pas cette compétence, je veux attirer votre attention sur l'option des joueurs (compétences et pouvoirs), chapitre 6, les règles laissent au DM le soin de décider des détails de ce qui se passe. Sous le titre Utilisation des compétences par les personnages non compétents :

En général, les personnages ne seront pas en mesure d'accomplir une tâche s'ils n'ont pas un certain niveau de compétence dans ce domaine. Cependant, le MJ peut autoriser des aventuriers non compétents à tenter des tâches de compétence, dans certaines circonstances. En général, les tâches effectuées doivent être très simples, et le personnage ne sera pas capable de les accomplir très bien

Cela dit, si vous regardez la non compétence en armes, la pénalité va d'un modificateur de -2 à -5. Donc, dans le contexte, plus il est difficile de remarquer quelque chose, plus le modificateur négatif sera important. Une autre règle maison que j'ai utilisée dans le passé correspond au décalage entre l'intelligence et la sagesse d'une personne. Si la Sagesse d'une personne est supérieure à son Intelligence, le modificateur est de -2, si leurs scores correspondent, alors -3 à -4 est approprié, et si leur Sagesse est inférieure à leur Intelligence, le modificateur est de -5 à leur jet d'observation non efficace.

2voto

Jerome Delattre Points 678

Dans le chapitre 2 du PHB se trouvent les règles sur les elfes/demi-elfes trouvant des portes cachées. J'utilise une version modifiée de ces règles pour les autres races (puisqu'elles n'ont pas la capacité des elfes, elles doivent chercher activement et ont moins de chance de les repérer que les elfes).

Pour les autres types d'objets cachés, j'utilise soit un jet de d20 approprié contre un score de capacité - avez-vous remarqué un symbole étrange ou quelque chose d'arcanique ? Int ou Wis. Quelque chose comme un passage étroit que vous miiiight être capable de se faufiler à travers ? Dex.

J'ai déjà vu le système Chance/Perception/Complaisance, je ne me souviens plus d'où il venait - peut-être d'un des livres d'options pour joueurs ou d'un vieux numéro de Dragon. C'est une autre façon de faire, et une que j'aime bien, sauf que j'ai trouvé que certains de mes joueurs qui obtenaient des résultats élevés cessaient souvent d'essayer de trouver des solutions créatives, se fiant trop aux jets de dés.

Mais une recherche active d'un objet caché, même si ce n'est pas une porte - j'utilise les règles de la porte cachée.

-2voto

Flint071 Points 1

J'utilise une règle hybride folle pour mon test de perception en gardant la Sagesse comme aspect principal.

C'est ((1/2 Dex) + (1/2 Int) + (Sagesse)) / 3 + (1/2 niveau)

Ensuite, je l'utilise de manière passive et active.

-2voto

angryrabbit Points 1

Le RAW est dans le manuel du combattant. Utilisez Wis ou Int, le plus élevé des deux, modifié par le casque que vous portez.

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