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Existe-t-il un système qui équivaut à peu près aux contrôles ponctuels en 3.x ?

Je joue beaucoup à AD&D 2ème édition, et je me suis récemment rendu compte qu'il n'y avait pas de vérification de points ou d'autres mécanismes pour trouver des objets cachés. Les éditions ultérieures disposent de la vérification des points, mais devrais-je utiliser un mécanisme similaire pour la 2e édition ? Si oui, que recommanderiez-vous ?

Actuellement, je fais simplement un jet pour voir si les PJ trouvent des portes cachées, ou je les laisse décrire leur recherche et voir s'ils vérifient où j'ai placé quelque chose de caché. Cependant, cela prend pas mal de temps et devient un peu ennuyeux à la dixième pièce qu'ils vérifient.

Est-ce qu'il me manque une règle ou une capacité quelconque ? Qu'utilisez-vous, et pourquoi ?

Veuillez ne citer que des règles valables de la 2e édition ou des exemples de jeu réel - je prévois de m'en tenir à AD&D 2e, et je n'ai pas besoin de recommandation de système.

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dukedave Points 3496

Nous utilisons un système appelé "LPC" (Luck, Perception, Comeliness). Lors de la création d'un personnage, le joueur lance trois fois 3d6, et les attribue dans l'ordre où ils ont été lancés à la Chance, la Perception et la Vraisemblance. Ensuite, chaque fois que le joueur cherche quelque chose, comme des portes cachées, il doit effectuer un jet de Perception (d20 sous).

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ZanathKariashi Points 881

En bref, non. Mais le hic, c'est que c'est le MJ qui lance le test de chance de se cacher, et ne vous dit pas s'il a réussi ou non (idem pour se déplacer silencieusement), mais vous supposez toujours que ça a marché. D'autre part, cela ne fonctionne pas du tout si une cible est consciente de votre présence ou peut vous voir.

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