Quand je joue, j'ai généralement l'intrigue principale en tête, et toutes les statistiques/blocs de statistiques pertinentes pour les personnages de l'intrigue principale. J'invente généralement quelques PNJ avec lesquels les joueurs sont susceptibles d'interagir : "Commerçant sans bras droit. Grincheux, il se méfie de tous ceux qui ont l'air de pouvoir se débrouiller dans un combat puisqu'il n'a plus son bras armé". Je vais réutiliser un seul bloc de statistiques avec des descriptions différentes pour des PNJs insignifiants. En cas d'urgence comme vous semblez l'être, je vais soit ressortir quelques vieilles descriptions (en espérant qu'elles soient oubliées), soit trouver une table de personnalité aléatoire dans le livre/web pour m'en inspirer.
Les rencontres sont un peu délicates. Vous devriez savoir ce qui doit se passer ensuite sur l'arc de l'intrigue principale, mais si les joueurs décident qu'ils veulent aller à l'Est plutôt qu'à l'Ouest (comme cela m'est arrivé), obtiennent-ils la même valeur du conflit dans une ville à l'Est que dans le lieu prévu à l'Ouest ?
Quête secondaire : y a-t-il une petite bagatelle que les villageois ne peuvent pas gérer, mais que le PC n'est pas en mesure de gérer ? Peut-être quelque chose d'il y a quelques niveaux (pour accélérer le développement, réutilisez un donjon qui était un défi il y a quelques niveaux, et présentez le tout comme une séquence de rêve).
Temps d'arrêt : J'ai joué une fois dans une partie de Shadowrun où tous les mois ou tous les deux mois, il y avait une "nuit de repos". Nous jouions toujours, nous étions dans le personnage toute la nuit, mais nous n'avions pas de travail du Johnson. C'était une "nuit de repos". Cela nous donnait une chance de vraiment mettre de la personnalité dans les personnages, et cela fonctionnait bien.