Notre groupe a récemment commencé une campagne 40KRPG : Rogue Trader. Dans cette campagne, chaque session est fondamentalement autonome (nous nous rencontrons trop rarement pour quelque chose de plus complexe), mais avec des personnages cohérents tout au long de la campagne.
Pour les non-initiés : dans Rogue Trader, les PC sont les principaux officiers d'un vaisseau spatial de plusieurs kilomètres de long, avec un équipage de plusieurs milliers de personnes. Alors que les RPG typiques ont tendance à se concentrer sur quelques héros luttant contre des obstacles insurmontables, dans Rogue Trader, les PC sont des leaders influents qui commandent des légions de troupes.
Lors de la première session, les PJ ont quitté le vaisseau seuls, pour explorer une installation en ruine (c'était en fait un donjon traditionnel... dans l'espace). La session a très bien fonctionné en soi, mais je suis conscient qu'un recours trop fréquent à des scénarios de ce type ne représenterait pas de manière satisfaisante la situation des PJ dans la vie. Pourquoi quatre PJ exploreraient-ils eux-mêmes une station spatiale ou une planète, alors qu'ils pourraient y envoyer 4000 membres de l'équipage du vaisseau ? Pourquoi risqueraient-ils leur vie en combattant un ennemi puissant à la surface d'une planète, alors qu'ils pourraient utiliser l'arme puissante du vaisseau pour l'atomiser depuis l'orbite ? Comment rendre une bataille spatiale intéressante lorsque les quatre joueurs partagent le contrôle d'un seul vaisseau ? (Cette dernière question est abordée dans le livre de règles, mais de façon peu satisfaisante, selon moi ; de plus, ce n'est qu'une petite partie de ce que je demande vraiment ici).
Dans les jeux où les personnages joueurs disposent de ressources importantes - en particulier le commandement de véhicules puissants ou d'un grand nombre d'équipiers subalternes -, l'objectif est de faire en sorte que les joueurs aient accès aux ressources les plus importantes. comment le MJ peut-il maintenir l'attention sur les joueurs, et leur donner constamment des décisions intéressantes à prendre, tout en tirant parti du pouvoir et de l'autorité des personnages qu'ils contrôlent ?