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Quand exactement le résultat d'un jet est-il déterminé ?

Donc, en pensant à la récente Chanceux/Portent question, quelque chose m'est venu à l'esprit :

Les déclarations de The Lucky Feat

Vous pouvez choisir de dépenser un de vos points de chance après avoir lancé le dé, mais avant que le résultat ne soit déterminé.

Quand exactement le résultat est-il déterminé ?

Je peux voir comment c'est pas déterminé dans les scénarios où il y a encore des variables inconnues en place, comme le bonus d'attaque ou l'AC d'un monstre contre lequel le groupe se bat, ou le DC d'un défi qu'ils doivent surmonter. Mais je ne vois pas où est la limite dans certains autres scénarios.

Quelques exemples de ces scénarios :

  • Si vous effectuez un jet d'attaque et obtenez un 20, le résultat est instantanément déterminé - vous avez touché. Peu importe la CA de l'ennemi ou le bonus que vous allez appliquer, le résultat sera le même (comme dans " c'est déjà déterminé ").
  • Si vous effectuez un jet de sauvegarde contre la mort, le résultat est déterminé au moment où vous effectuez le jet. Vous réussissez ou échouez, sans aucun bonus à appliquer. Le DC est également connu et fixe (10), il n'y a donc pas de variable inconnue.

Même si le résultat est déterminé au moment même où vous lancez le dé (c'est-à-dire que "Après avoir lancé le dé, avant que le résultat ne soit déterminé" n'existe pas), il semble évident que vous pouvez toujours utiliser l'exploit Lucky. Cela n'aurait pas beaucoup de sens que vous ne puissiez pas utiliser la chance pour changer le jet d'attaque d'un ennemi juste parce qu'il était un Nat 20 (confirmé par Crawford ) et La chance peut être utilisée pour les jets de sauvegarde en cas de décès. .


En prime :

  • Pour le DM, le résultat est déterminé au moment où il voit le jet pour (presque) tout. Il sait même exactement le résultat (pas seulement "il frappe", mais "comment, quand et où il frappe"). Un DM peut-il jamais utiliser un PNJ avec l'exploit Lucky ?

18voto

Jon Angliss Points 1792

Quand le DM décrit le résultat

Un résultat n'est déterminé que lorsque le DM décrit le résultat, pas avant. Ceci est intégré dans la boucle de jeu fondamentale de D&D : le MJ décrit le monde, les joueurs font des actions, le MJ détermine les résultats de ces actions (peut-être en utilisant des jets de dés).

Il peut être évident que si vous obtenez un 20 pour une attaque, vous faites un crit, ou que lorsque vous obtenez un 1 sur un test de compétence, vous avez presque certainement échoué. Mais le fait que le résultat soit évident ou inévitable ne signifie pas qu'il s'est déjà produit.

En prime, voici une chose qui pourrait faire en sorte que l'un de vos exemples "instantanément déterminés" ne soit pas une conclusion si évidente :

Étape illusoire. À partir du 10e niveau, vous pouvez créer un double illusoire de vous-même comme une réaction instantanée, presque instinctive, au danger. Lorsqu'une créature effectue un jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour interposer le double illusoire entre l'attaquant et vous. L'attaque vous rate automatiquement, puis l'illusion se dissipe.

Une fois que vous avez utilisé cette fonction, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.

Cette caractéristique peut donc signifier qu'un 20 sur un jet d'attaque est raté.

Et de manière plus générale, il peut toujours y avoir quelque chose (RAW ou non) qui peut changer le résultat de ce qui semble être un jet de d20 "déterminé" (Portent étant la chose la plus évidente).

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