J'ai vu des Pokémon avec des valeurs de CP différentes. Par exemple, j'ai deux Scyther. L'un d'eux a 579, et l'autre 477.
Pourquoi mon Scyther à faible CP a une attaque différente et meilleure que mon Scyther à CP plus élevé ?
J'ai vu des Pokémon avec des valeurs de CP différentes. Par exemple, j'ai deux Scyther. L'un d'eux a 579, et l'autre 477.
Pourquoi mon Scyther à faible CP a une attaque différente et meilleure que mon Scyther à CP plus élevé ?
Je ne suis pas sûr qu'il y ait une réponse à cette question, à part "c'est ce que les dés/générateur de nombres aléatoires ont choisi", mais vous pouvez probablement les alimenter jusqu'au même CP maximum (ils ont juste commencé avec des valeurs initiales différentes). Je pense qu'il est plus logique d'augmenter la puissance d'un Pokémon qui a un CP inférieur mais de meilleures attaques, plutôt que de dépenser des poussières d'étoiles et des bonbons pour augmenter la puissance d'une instance du même Pokémon qui a un CP supérieur mais de moins bonnes attaques.
Les déplacements sont complètement aléatoires. Dans votre exemple, vos deux Scyther ont leurs mouvements particuliers parce que ce sont les mouvements qui ont "roulé" lorsque le jeu a déterminé 1 il était temps de lancer le jeu de mouvements de ce Pokémon.
En utilisant votre exemple, vous pouvez avoir de la chance, et tomber sur un Scyther à haut PC avec deux mouvements forts. Vous pouvez aussi être malchanceux et tomber sur un Scyther à faible PC avec deux coups faibles.
Il y a d'autres éléments à prendre en compte, lorsque vous regardez les mouvements d'un Pokémon pour déterminer sa valeur :
<sup>1 </sup>Pour des raisons de précision, le jeu de mouvements peut être déterminé lorsque vous rencontrez le Pokémon pour la première fois, ou peut ne pas être déterminé jusqu'à ce que vous capturiez le Pokémon, et que le jeu de mouvements soit présenté au joueur pour la première fois. À l'heure actuelle, nous ne disposons pas de suffisamment d'informations pour savoir quand cela se produit.
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