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Comment fonctionne la couverture ?

D'après ce que je peux voir, vos unités n'ont soit aucune couverture, soit une couverture partielle, soit une couverture complète par rapport à une unité ennemie. Cependant, même une couverture totale ne signifie pas qu'on ne peut pas se faire tirer dessus, car j'ai déjà perdu des soldats à cause d'un tir de fusil à plasma en plein visage alors qu'ils étaient derrière une couverture totale.

Comment fonctionne la couverture ? Quel genre de bonus de défense puis-je obtenir pour une couverture partielle ou totale ? Je cherche des chiffres si possible.

17voto

Svizzle Points 426

La couverture n'affecte que les chances de réussite. (La chose la plus importante à prendre en compte en cas d'impossibilité) Les objets dans le jeu affectent la ligne de mire.

Viser est la chance de toucher la base. 65 Visée = 65% de chances de toucher. SCOPE augmente, sectoid mind link, overwatch le diminue,...

La couverture ajoute à votre statut de défense. La défense réduit les chances de toucher l'ennemi. 20 Def = -20% de chances de toucher. N'oubliez pas que la couverture ne la réduit que si l'unité qui tire ne vous a pas pris de flanc.

La portée a ensuite un effet final sur les chances de toucher, qui peut être positif ou négatif selon l'arme. Les fusils de chasse ont une chance positive de toucher à proximité et négative à longue distance, les snipers ont une chance neutre de toucher à longue distance et négative à courte distance.

Se mettre à couvert double le bonus de couverture ! (couverture pas défense, par exemple grenade fumigène ou armure fantôme). Bien que j'ai lu que beaucoup de gens considèrent que la couverture est cassée, imprécise, etc. Je trouve que le jeu traite cela de manière très très précise, sauf que les gens considèrent que les aliens visent aussi mal que vos soldats. Ils ne sont pas particulièrement gênés par les liens et sur l'impossible ils frappent fort.

Il ne faut pas négliger le Hunker down en tant que tel. La défense et le LoS sont les seuls moyens d'éviter les dégâts ; la santé vous permet simplement d'en absorber davantage avant de mourir. Un gros conseil pour tous ceux qui tentent l'impossible et qui échouent.

Maintenant, les chiffres que vous avez demandés :

  • Couverture partielle +20 défense (Type de couverture)
  • Couverture complète +40 défense (Type de couverture)
  • Une défense de type double couverture
  • Le fait d'être flanqué supprime la défense de type couverture
  • La grenade fumigène ajoute +20 de défense ou 40 si elle est qualifiée. (Défense normale)
  • Diverses armures ajoutent de la défense (fantôme +30 défense normale)
  • La défense normale s'applique même en cas de flanc.

Je n'ai pas encore pris la peine de compter les carrés exacts pour les gammes optimales. Il y a une base d'armes très très limitée dans ce jeu et vous vous familiariserez avec chacune d'entre elles assez rapidement. Vous vous faites tirer dessus ? Mettez-vous à l'abri et arrêtez de tirer sur des extraterrestres qui se précipitent vers vous avec des coups bas ;) Vous n'êtes pas d'accord ? Parlez quand vous n'avez jamais perdu un homme sur impossible :P

15voto

Raven Dreamer Points 167710

Dans le premier X-COM, vos unités devaient avoir une ligne de vue claire sur l'ennemi. Cela signifiait que si vous vouliez rester en sécurité, vous deviez marcher dans la ligne de vue, tirer, puis retourner à votre abri.

En raison de la réinterprétation des TUs par XCOM, cette méthode précédente n'est plus possible (vous terminiez votre tour hors de couverture, immédiatement après avoir tiré), donc la couverture a dû être légèrement modifiée.

Je trouve qu'il est utile d'y penser de la manière suivante : lorsqu'il est à couvert, votre soldat occupe plusieurs cases à la fois - à la fois la case où il se trouve et toutes les cases adjacentes. C'est pourquoi, lorsque vous tirez à couvert, votre soldat sortira, tirera, puis retournera à couvert.

Mais pour que cela soit équitable, il fallait que cela fonctionne dans les deux sens - les unités devaient pouvoir tirer sur ceux qui étaient à couvert également (sinon, des lignes de vue strictes empêcheraient les deux parties de se tirer dessus dans la majorité des situations). Donc, encore une fois, considérez que vos soldats occupent toutes les cases adjacentes à eux aussi - capables de se faire tirer dessus si un ennemi a une ligne de vue sur une case de l'unité. adjacent carré.

Mais lorsque vous pouvez tirer sur une case adjacente à l'ennemi, "depuis" une case adjacente à vous-même, " La "couverture" ne bloque plus la ligne de mire. Au lieu de cela, il réduit les chances de toucher l'ennemi. Une couverture basse ou est une réduction de 20%, et une couverture haute est une réduction de 40%. L'utilisation de "Hunker Down" double le bonus de couverture à 40 et 80 respectivement.

Pensez-y comme des soldats et des extraterrestres qui regardent dans le coin, pas assez pour exposer tout leur corps, mais suffisamment pour se faire tirer dessus s'ils ne sont pas accroupis (ce qui réduit la vision, car on peut supposer qu'ils ne regardent pas à l'extérieur) .

-3voto

joshfindit Points 431

À toutes fins utiles, votre soldat sort pour tirer/utiliser des capacités à partir d'un abri.

Lancez une grenade à partir d'un abri de façon à ce qu'elle atterrisse là où vous sortiriez pour la lancer et qu'elle vous fasse des dégâts.

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