Dans le premier X-COM, vos unités devaient avoir une ligne de vue claire sur l'ennemi. Cela signifiait que si vous vouliez rester en sécurité, vous deviez marcher dans la ligne de vue, tirer, puis retourner à votre abri.
En raison de la réinterprétation des TUs par XCOM, cette méthode précédente n'est plus possible (vous terminiez votre tour hors de couverture, immédiatement après avoir tiré), donc la couverture a dû être légèrement modifiée.
Je trouve qu'il est utile d'y penser de la manière suivante : lorsqu'il est à couvert, votre soldat occupe plusieurs cases à la fois - à la fois la case où il se trouve et toutes les cases adjacentes. C'est pourquoi, lorsque vous tirez à couvert, votre soldat sortira, tirera, puis retournera à couvert.
Mais pour que cela soit équitable, il fallait que cela fonctionne dans les deux sens - les unités devaient pouvoir tirer sur ceux qui étaient à couvert également (sinon, des lignes de vue strictes empêcheraient les deux parties de se tirer dessus dans la majorité des situations). Donc, encore une fois, considérez que vos soldats occupent toutes les cases adjacentes à eux aussi - capables de se faire tirer dessus si un ennemi a une ligne de vue sur une case de l'unité. adjacent carré.
Mais lorsque vous pouvez tirer sur une case adjacente à l'ennemi, "depuis" une case adjacente à vous-même, " La "couverture" ne bloque plus la ligne de mire. Au lieu de cela, il réduit les chances de toucher l'ennemi. Une couverture basse ou est une réduction de 20%, et une couverture haute est une réduction de 40%. L'utilisation de "Hunker Down" double le bonus de couverture à 40 et 80 respectivement.
Pensez-y comme des soldats et des extraterrestres qui regardent dans le coin, pas assez pour exposer tout leur corps, mais suffisamment pour se faire tirer dessus s'ils ne sont pas accroupis (ce qui réduit la vision, car on peut supposer qu'ils ne regardent pas à l'extérieur) .