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Peut-on échouer intentionnellement à un test de compétence ?

Cette question me vient à l'esprit dans le contexte de la compétence Vol 3.x/PF/d20, même lorsque je ne fais que lire à son sujet : Pouvez-vous intentionnellement échouer un test de compétence de vol, ou tout autre test de compétence d'ailleurs, si vous, ou votre personnage d'ailleurs, décidez que les effets d'un échec au test sont ceux souhaités dans la situation ?

Exemple :

Prenons l'exemple d'un Draconien métamorphosé se déplaçant à haute altitude, avec quelques amis sur son dos qui disposent d'un moyen d'approvisionnement en air respirable, qu'il soit ordinaire ou magique. Imaginons maintenant que l'alimentation en air s'effondre, comme lors d'une décompression ou d'un voyage à vide dans un avion de ligne. Pour le bien des personnes qu'il a sur le dos, voire pour lui-même, selon que les formes de dragon ont besoin d'un supplément d'air pour voler à des altitudes aussi élevées, le Draconien doit perdre de l'altitude. rapide . Si l'on considère qu'en vertu de la loi RAW, un échec au test de Vol vous laisse tomber, est-ce que le fait de dire "J'amorce une descente rapide" suffirait à considérer le prochain test de Vol comme un échec intentionnel, ou bien faudrait-il effectuer un test de Vol "inversé", où à défaut de le contrôle vous donne le résultat souhaité d'une descente rapide, et succédant à vous laisse coincé en altitude ?

P.S. J'ai ajouté le tag "règles telles qu'écrites" parce qu'une réponse RAW est fortement souhaitée ici, bien que non obligatoire. J'arrive déjà à le comprendre d'un point de vue simulationniste, mais que La réponse implique d'approfondir les vols des compagnies aériennes et les procédures non normales.

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Dronz Points 5581

Oui

Dans presque tous les jeux ou toutes les circonstances, il semblerait plutôt étrange de ne pas pouvoir faire quelque chose et d'échouer intentionnellement.

Il y a sûrement quelques exceptions, peut-être comme les tentatives psychiques ou magiques avec certaines règles ou engagements logiques nécessaires.

Si vous voulez échouer mais avoir l'air d'avoir essayé, cela peut nécessiter (une note au MJ, si vous voulez tromper les autres joueurs aussi, et) un test de compétence (peut-être contre une compétence de jeu) pour ne pas être évident.

Dans l'exemple du vol, les règles de vol peuvent faire une distinction entre la descente contrôlée, le plongeon et la chute incontrôlée. Un échec peut entraîner une chute incontrôlée et/ou un jet sur une sorte de table de résultat d'accident, qui peut également être déclenché en disant que vous échouez intentionnellement à voler. Mais dans la vie réelle, de nombreux pilotes peuvent plonger habilement, non seulement de manière plus sûre, mais aussi plus rapidement, qu'en "manquant de voler".

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Loren Pechtel Points 2191

Je ne vois pas pourquoi vous auriez besoin de faire un contrôle de compétence en premier lieu - il suffit de replier vos ailes.

Personnellement, je demanderais un test de compétence pour sortir de la chute, à moins que vous ne puissiez perdre votre vitesse par un autre moyen (par exemple, une chute de plumes).

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alfC Points 3380

Oui.

C'est ce qui rend le jeu de rôle intéressant, et c'est une option dans chaque jeu de rôle. Un jeu qui force le choix du joueur n'est pas un jeu de rôle.

Pour autant que je sache, il n'y a pas de règle contre cela dans 3.x/d20.

Editar

Je vais laisser une citation que j'ai entendue il y a quelques années sur le sujet des règles pour les jeux de rôle :

Au poker, il n'y a pas de règles pour le bluff.

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richardtallent Points 17534

D'un point de vue strictement RAW, avec un DM qui vous cherche, c'est possible, mais vous pouvez l'éviter. Comme l'indique ltab :

Dans PF comme dans 3.5, il est simplement indiqué "Lorsque votre personnage utilise une compétence, ...", sans aucune condition réelle pour savoir si c'est ou non le cas.

Selon cette logique, si vous effectuez un test de vol, vous devrez peut-être faire un jet et procéder en utilisant ce résultat. Mais il existe des moyens de contourner ce problème : pouvez-vous prendre 10 ? Dans ce cas, probablement pas, mais en général, faites-le. Idéalement, prendre 10 entraîne un échec, au pire, cela évite la redoutable possibilité d'un Nat 20. Sinon, les modificateurs peuvent aider. Essayer d'éviter les pénalités de contrôle d'armure en enfilant une armure en plein vol devrait donner un bon bonus négatif.

On pourrait arguer que le fait de savoir faire une compétence implique que vous avez appris à ne pas la faire. Sinon, comment sauriez-vous ce qu'il ne faut pas faire ? En utilisant cette logique, on pourrait dire que l'on peut, par exemple, "passer du vol en rouleau à la chute libre". Cela a en fait beaucoup de sens si vous l'étendez. Tenter d'offenser quelqu'un devrait nécessiter un test de diplomatie réussi, sinon vos insultes pourraient être prises pour des plaisanteries.

Enfin, vous pouvez tout simplement ne pas faire de contrôle à la volée, ce qui satisferait même le plus intransigeant des avocats des règles. Si vous pouvez choisir de ne pas essayer (comme le fait remarquer Hassassin, certains tests de compétences sont involontaires, comme l'écoute, le repérage, les connaissances, etc.), rien ne vous oblige à faire le test en premier lieu.

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scottc Points 201

Il s'agit sûrement d'une question de : le joueur énonce le but recherché, le DM assigne un numéro de cible et la compétence appropriée, lancer un dé pour déterminer le succès ou l'échec,

Dans la plupart des cas, vous n'échouez pas délibérément un test, vous en réussissez simplement un autre.

Votre barde veut tellement chanter pour faire fuir les clients d'une Taverne en fait, c'est étonnamment difficile à faire bien :)

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