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Puis-je réveiller quelque chose à plusieurs reprises afin de lui donner une variété de langues ?

Ainsi, le sort Éveil doit être lancé sur une bête ou une plante ayant un int de 3 ou moins. Pour les bêtes, il a l'effet permanent suivant : "La cible gagne une Intelligence de 10. La cible gagne également la capacité de parler une langue que vous connaissez." Le temps d'incantation est de 8 heures.

Le sort Feeblemind réduit, entre autres, l'Int de la cible à 1 pour une durée mesurée en mois. Les dégâts psychiques de 4d6 ne sont pas négligeables, mais restent gérables. Feeblemind ne semble rien faire aux langues connues, et peut être soigné avec Restauration supérieure, Guérison ou Souhait.

Serait-il possible, alors, d'affaiblir et d'éveiller quelque chose de manière répétée afin de lui donner un nombre arbitraire de langues parlées ? (En supposant que vous puissiez obtenir l'aide de druides de niveau raisonnablement élevé qui connaissent les diverses langues en question).

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Ton Day Points 714

Il est probablement peu judicieux de permettre à Awaken d'être utilisé de cette façon.

Considérons une question connexe que vous n'avez pas posée et appliquons votre technique un peu différemment. Puis-je de façon permanente inférieur l'intelligence d'une créature intelligente à 10 en utilisant Réveillez-vous sur elle ? Disons que j'obtienne (par exemple) une Kraken (Int 21) sous mon pouce assez fermement pour garantir qu'il échoue sa sauvegarde contre Feeblemind et aussi d'une certaine manière le réduire à Huge ou plus petit (peu importe comment). Son Int est maintenant de 1. Je Réveillez-vous il. Qu'advient-il de son score d'intelligence lorsque le Feeblemind disparaît ?

L'Éveil se dissipe probablement lorsque sa cible n'est plus valide.

Cela pourrait être formulé plus clairement, et ça ne l'est pas. Mais pour moi, la façon la plus sensée de lire ceci est une créature qui temporairement répond aux conditions préalables de Réveillez-vous ne voit ses statistiques modifiées que tant qu'elle est une cible éligible. (Ignorez la méta-récursion de Réveillez-vous qui fait que la cible ne remplit pas la condition préalable, évidemment).

Cette correction est un peu artificielle, puisque le sort est instantané (et non permanent) et n'est généralement pas noté comme pouvant être dissipé. (C'est pourquoi c'est une mauvaise idée de le laisser être utilisé pour réduire un génie à un Int moyen). Voyez cela comme la différence entre Guérir les blessures légères y Guérir si cela peut aider : Quand l'esprit faible se dissipe, il provoque la restauration complète de ce qui Réveillez-vous seulement partiellement guéri (d'une manière qui annule également tous les autres effets du sort).

Pour répondre à la question

Comme d'autres l'ont souligné, si une créature est sous l'effet de Feeblemind L'enseignement d'une langue ne sert à rien, car le sort les empêche d'utiliser ces connaissances. De même, les textes de Awaken et Feeblemind sont contradictoires. L'Int d'une créature ne peut pas être les deux 1 et 10, après tout.

Feeblemind gagne probablement, pour deux raisons. Premièrement, c'est le huitième niveau, et Réveillez-vous seulement le cinquième, donc il est logique que Feeblemind soit plus puissant. Deuxièmement, Feeblemind liste des sorts spécifiques qui mettent fin à ses effets, et Réveillez-vous n'en fait pas partie.

Donc, bien que la cible soit Feebleminded le seul effet réel de Réveillez-vous c'est le charme. Et je n'aime pas être "mignon" comme ça, mais le charme prend fin lorsque le groupe fait quelque chose de "nuisible" à la créature. Comme lui jeter Feeblemind. Oui, je dirais que si vous utilisez ce sort sur une créature que vous avez déjà blessé, le Charme ne prend jamais effet du tout (cela semble conforme à ce que je vois être l'intention).

Et quand la cible n'est plus Feebleminded leur esprit "revient" à ce qu'il était avant, effaçant ainsi tous les changements apportés à leur vie. Réveillez-vous .

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