Vous devez JAMAIS donnez à vos joueurs des objets qu'ils ne feront que vendre.
Une grande partie de l'amour pour le butin aléatoire vient de la 3.5, où c'était la façon dont vous étiez supposée pour distribuer du butin. Il est important de se rappeler que la 4e n'est pas Le jeu n'est pas équilibré autour du butin aléatoire, mais plutôt autour de l'idée que chaque objet trouvé par le groupe lui sera utile. Les pierres précieuses, les œuvres d'art et autres objets qui n'existent que pour être vendus peuvent être donnés à un joueur pour qu'il les vende, mais l'équipement que vous lui donnez doit être un objet qu'il gardera et utilisera.
Considérez les différences dans la façon dont l'attribution du butin est gérée en 3.5 et en 4e. En 3.5, vous avez le tableau des richesses par niveau, qui vous indique combien de choses le groupe devrait ont . S'ils n'en ont pas assez, le DM continue à leur en donner jusqu'à ce qu'ils aient la bonne quantité. Peu importe ce que vous leur donnez, il est assez facile de regarder leurs feuilles de personnage et de voir combien ils ont, et d'ajuster pour les garder au bon point.
En 4e, en revanche, vous utilisez le système des colis qui, au lieu de dire combien les PJ devraient avoir, dit combien ils devraient obtenir . Considérons deux parties, A et B. Tous les objets que reçoit A sont hors de leur liste de souhaits, donc ils ne vendent l'équipement que lorsqu'il a été remplacé par une pièce avec un bonus d'amélioration plus élevé. Tous les objets que B reçoit sont des objets inutiles : des armes, des outils et des armures que personne dans le groupe ne peut utiliser, des consommables qui donnent des bonus situationnels pour des situations qui ne se produisent jamais, des objets merveilleux bizarres et inutiles, etc. Parce que leurs DM suivent tous les deux le système de colis, les parties A et B ont toutes les deux obtenir la même quantité de choses. Mais parce qu'ils vendent tout pour acheter du matériel qui leur est vraiment utile, la fête B a 80% de trucs en moins.
Le système de colis est équilibré autour de l'idée que le groupe reçoit des objets qu'il veut (ou du moins qu'il utilisera) plutôt que les déchets des vendeurs. Si vous suivez le système de colis et que les joueurs vendent instantanément un objet qu'ils ont trouvé, vous devez leur donner un article de remplacement . Si vous ne voulez pas faire cela, vous devriez abandonner complètement le système de parcelles et élaborer un tableau de richesse par niveau à utiliser. Pour faire un tableau de richesse par niveau, je recommanderais d'additionner tous les colis que le groupe aurait dû recevoir jusqu'à ce point, de réduire la valeur de certains objets plus anciens de 80% pour simuler la vente d'équipement d'amélioration obsolète (3 par PC au niveau moins 5, niveau 10, niveau 15, etc. C'est à peu près le montant de la richesse que chaque PC devrait avoir. N'oubliez pas que l'équipement qu'ils possèdent est évalué à ce qu'il leur en coûterait pour acheter il.
TLDR : Le système de colis est équilibré autour de l'idée que les joueurs utilisent tout ce qu'ils trouvent. S'ils vendent quelque chose sans l'utiliser, ils ne reçoivent que 20% de ce qu'ils étaient censés recevoir.
La façon dont mon groupe principal de 4e justifiait cela dans l'univers était de dire que vous ne trouviez pas par hasard l'objet magique que vous avez toujours voulu, vous trouviez de la magie brute qui pouvait être transformée en un objet magique, avec le niveau et la rareté de l'objet qui pouvait être fabriqué dépendant de la qualité/du type de magie brute qui était trouvée.