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Comment les DM actuels de D&D 4e gèrent-ils le butin ?

Je joue depuis que le système est sorti. J'ai été un fan des changements de conception, à l'exception du butin. J'aimais le butin aléatoire qui permettait à mes joueurs d'être surpris par quelque chose de génial, puis à nouveau par quelque chose d'aussi horrible. Mais au moins, ils pouvaient le vendre. Avec la 4e, j'ai oscillé entre donner des objets et des améliorations d'objets comme "récompenses" et donner des paquets de butin chaque fois que possible.

Je viens d'un environnement 3.5 et j'ai trouvé que la capacité des joueurs à utiliser du butin aléatoire qu'ils pensaient inutile permettait d'avoir des sessions divertissantes. Je comprends également que les personnages 4.0 ont besoin d'une certaine quantité d'objets magiques pour réussir. Comment puis-je donner aux personnages les objets magiques dont ils ont besoin pour réussir, tout en donnant une impression de hasard et en permettant aux objets amusants d'être utilisés de manière créative ?

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steve_mtl Points 480

J'ai utilisé avec succès le système des colis, ainsi que la demande de listes de souhaits.

Bien que l'utilisation excessive de listes de souhaits puisse nuire à la vraisemblance, je mélange un peu de choses que je pense que les joueurs aimeraient vraiment, ainsi que des objets maudits.

Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas attribuer aléatoirement des objets du bon niveau à un colis.

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Logos7 Points 671

J'utilise le système de butin tel qu'il est imprimé.

Il convient de noter que le système tel qu'il est imprimé n'est pas toujours utilisé. Il y a autant de colis pour 10 combats, et pour beaucoup de gens, cela représente de 2 à 4 séances et plus.

En ce qui concerne la liste de souhaits, considérez-la davantage comme un moyen pour le MJ de rester au courant des objets magiques que les Pc aimeraient avoir plutôt que comme un ensemble d'ordres contraignants. Il est toujours parfaitement acceptable d'ajouter un objet aléatoire ou maudit de temps en temps. Les listes de souhaits sont juste plus pour aider à prévenir l'occasionnelle hallebarde redoutable de taille +3 (cela s'est produit). C'est une suggestion.

Si prendre les suggestions de vos joueurs vous dérange, alors je pense que vous aurez plus de problèmes que d'avantages à votre style surposé. En ce qui concerne la prévisibilité, que certaines personnes citent pour éviter les listes de souhaits, j'ai tendance à préférer les listes de souhaits aux niveaux. Je viens d'entrer en paragon, alors donnez-moi plusieurs objets des niveaux 11 à 21 qui pourraient vous plaire.

Honnêtement, j'ai eu plus de difficultés à faire remplir les listes de souhaits par les joueurs qu'à utiliser les listes de souhaits.

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jaredg Points 1610

C'est bien de donner des améliorations et d'autres choses du même genre, mais c'est aussi bien d'ajouter du butin aléatoire et du butin dirigé qui pourrait s'avérer surprenant pour les joueurs. J'aime bien distribuer des "sacoches" ou d'autres emplacements où l'on peut choisir l'objet, mais c'est plus amusant de distribuer parfois des objets bizarres et de voir le groupe les utiliser de manière inventive.

Gardez à l'esprit que si le groupe reçoit toujours du butin qu'il peut choisir, il sera plus puissant, en général, qu'un groupe normal qui n'a pas autant de choix sur le butin. Cela peut affecter l'équilibre des pouvoirs, même si ce n'est pas assez significatif pour être une préoccupation majeure.

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