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Y a-t-il un moyen de cibler uniquement les mobs morts-vivants dans une commande ?

Je veux donner aux mobs morts-vivants dans un certain rayon des potions de santé instantanées, mais je ne sais pas comment cibler uniquement les mobs morts-vivants.

effect give @e[distance=1..7, type=undead] minecraft:instant_health 7 10

Mais il n'y a pas de type de mob "mort-vivant". Du moins dans ce contexte.

Toute aide serait appréciée.

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La santé instantanée blesse les monstres morts-vivants, les dégâts instantanés les guérissent. C'est logique, non ? Sauf si tu veux les tuer. Alors je vois pourquoi tu veux leur donner de la santé instantanée.

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Richie Frame Points 1800

En supposant que vous utilisiez un pack de données, ce que vous devriez faire si c'est un projet important. Créez une balise d'entité nommée minecraft:undead avec le contenu suivant :

{
  "values": [
    "minecraft:drowned",
    "minecraft:husk",
    "minecraft:phantom",
    "minecraft:skeleton",
    "minecraft:skeleton_horse",
    "minecraft:stray",
    "minecraft:wither",
    "minecraft:wither_skeleton",
    "minecraft:zoglin",
    "minecraft:zombie",
    "minecraft:zombie_horse",
    "minecraft:zombie_villager",
    "minecraft:zombified_piglin"
  ]
}

Ensuite, ciblez ces entités avec le sélecteur de cible suivant :

@e[type=#minecraft:undead]

Si vous n'utilisez pas de paquet de données, il faut une commande par type d'entité possible ou passer à l'utilisation d'un paquet de données (fortement recommandé).

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Vous ne devriez pas vraiment utiliser le minecraft: sauf si vous êtes Mojang.

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Merci beaucoup !

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@ExpertCoder14 Alors que se passe-t-il lorsqu'il en devient un ? Votre code se casse partout où il a été copié . En le mettant dans le minecraft vous faites en sorte que Mojang ajoute cette balise d'entité un changement brutal ce qui les empêche de le faire.

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