Je vais préfacer cette réponse par quelques commentaires. Premièrement, mes commentaires seront spécifiques à la bêta 15f (version actuelle de LW). Deuxièmement, l'utilité est quelque peu subjective, je vais essayer de présenter ces informations d'une manière qui permette au lecteur de prendre sa propre décision. J'ai le sentiment que plutôt que de considérer cela d'un point de vue " utile ou inutile ", il faut l'envisager du point de vue du retour sur investissement, par rapport aux autres options disponibles à ce moment-là. Enfin, je vais considérer les combinaisons MEC-2 comme faisant partie du début du jeu, car vous pouvez les obtenir dans les 7 premiers mois si vous poussez la recherche. ** Les valeurs indiquées ci-dessous sont basées sur le Wiki, qui peut être légèrement obsolète.
Réponse courte, peut Les MECs sont utiles en début de partie ? Oui. Surtout avec le changement de l'arbre Jaeger, qui donne des In The Zone
chez les spécialistes ( !). Cependant, la majorité des MECs en début de carrière seront plus un handicap en raison du manque de capacités (rang) et de HP en utilisant des combinaisons MEC-1, mais il y a aussi des avantages à considérer.
Avant d'examiner les avantages et les inconvénients des premières MEC, penchons-nous sur l'investissement nécessaire. Je n'énumérerai que les recherches spécifiques aux MEC, car les prérequis de ces recherches s'appliquent également aux autres technologies. J'utiliserai l'équipement d'un MEC générique de tank lance-flammes juste pour illustrer mon propos.
Installations ($ | Elerium | Maintenance | Puissance)
- Baie de réparation (50 | 10 | 10 | 4) [Elle sera probablement disponible sans les MEC, elle ne sera pas incluse dans le coût des ressources des MEC].
Recherche (Alliages | Elerium | Fragments d'armes | Fusionner | Jours) [Débloque]
- Biocybernétique Alien (5 | 30 | 50 | 40 | 25) [MEC-1 Paladin]
- Exosquelettes de combat améliorés (10 | 100 | 50 | 10 | 50) [Combinaisons MEC-2].
Fonderie ($ | Alloys | Elerium | Fragments d'armes | Fusionner) [Débloque]
- Elerium gélifié (100 | 40 | 80 | 50 | 40) [Module Incinérateur et jet de panique contre 80 de volonté].
Équipement [slot] ($ | Alliages | Elerium | Fragments d'armes | Fusion)
- MEC-1 [Armure] (150 | 30 | 30 | 30) **Consommé pour construire le MEC-2
- MEC-2 [Armure] (400 | 80 | 60 | 60)
- Lance Laser [Primaire] ( 75 | 10 | 0 | 10)
- Lance-flammes [Secondaire1] (150 | 0 | 0 | 30)
- Lance-flammes [Secondaire2] (150 | 0 | 0 | 30)
- Blindage du noyau [Equip1] (50 | 10 | 0 | 0)
- Module Incinérateur [Equip2] (90 | 20 | 20 | 10)
Augmentation ($ | Meld)
- Le coût est par soldat ( ??? | 60)
Coût total approximatif pour déployer et équiper un seul soldat MEC-2 :
- 1165 dollars dans l'espace (+ coût de l'augmentation)
- 195 Alliages
- 320 Elerium
- 260 Fragments d'armes
- 320 Meld
- 75 jours de recherche.
Recherche incluse puisque toutes les autres technologies sont alors retardées. Ces valeurs changeront en fonction de la façon dont vous équiperez vos MECs, bien sûr !
Raisons pour lesquelles les premières MEC peuvent être utiles (sans ordre particulier) :
- In The Zone disponible au SPEC sur les Jaegers (cas d'utilisation fort sur la terreur et les grands débarquements, et les missions EXALT).
- Lance-flammes (AoE, dégâts décents, panique les ennemis à faible volonté)
- Critères de haut rang pour les soldats blessés (possibilité de monter dans un mécha en 10 ( ?) jours, plutôt que de rester à l'infirmerie pendant plus de 30 jours).
- Si l'on prend d'assaut des bases extraterrestres tôt, mener avec un MEC est (un peu) moins risqué qu'un bio trooper qui se fait tirer dessus par les activations de Itchy Trigger Tentacle.
- Les canons primaires de MEC frappent assez fort
- Les MEC-2, s'ils sont spécifiés de manière appropriée, peuvent servir de réservoir de manière décente.
Raisons pour lesquelles les CEM ne valent peut-être pas la peine d'être lancés (sans ordre particulier) :
- Coût (voir ci-dessus)
- Les MEC-1 sont plutôt fragiles (seulement +8 HP), et doivent principalement rester hors de la zone de couverture de l'ennemi. Un soldat de 6 HP n'aura que 14 HP de base dans un MEC-1. Avec une défense quasi nulle, on ne peut pas se permettre de tirer beaucoup sur cette unité.
- Les combinaisons MEC-1 n'ont qu'un seul emplacement pour une arme secondaire
- La progression de la visée MEC peut donner des % de réussite décevants sur les troopers MEC de rang inférieur.
- Augmenter un soldat lui coûte un grade. En début de partie, vous n'aurez probablement pas beaucoup de soldats de haut rang non plus.
- Autres technologies retardées par le temps consacré à la recherche spécifique au MEC (aérospatiale, PSI, armure avancée, technologie des armes, etc.)
- Les MEC sont sensibles aux chefs aliens équipés de munitions thermiques (disque L4+, flotteur lourd L2+).
Les voies alternatives d'allocation des ressources :
- Recherche aérospatiale et mises à niveau. L'importance de rester compétitif dans le jeu aérien ne peut être sous-estimée.
- Construisez plus de liaisons montantes, de chasseurs, de satellites, et couvrez plus de continents dès le début (en supposant que vous ne soyez pas bloqué par les ingénieurs !)
- Psi est incroyablement efficace contre les ennemis à faible volonté, et constitue un excellent contrepoids contre les flotteurs lourds vers octobre. Le Psi fonctionne également contre les Mechtoids.
- L'utilisation de genemods lourds peut être très utile (peut être fait aux soldats Psi, aussi).
- Obtenir des armes Gauss plus tôt (Long Rifle, Recoiless rifle sont particulièrement bons).
- Obtenir plus tôt les armures avancées
- Projets de fonderie en général
en résumé Personnellement, je ne me donne même pas la peine de déployer des MEC-1, et je n'ai normalement pas de MEC-2 en circulation avant novembre environ. Je préfère personnellement donner la priorité au jeu aérien, psi et j'aime avoir des Gauss au début de l'automne/à la fin de l'été. Je me sens beaucoup plus "sûr" d'avoir un psi solide au moment où les flotteurs lourds et (plus tard) les élites mutons apparaissent. Pour moi, il est difficile de justifier l'allocation d'une telle quantité de temps et de ressources au début, et ensuite 60 Meld supplémentaires pour chaque soldat que j'augmente. Cela dit, j'adore les MEC, et je finis par en utiliser un par mission en milieu de partie, et deux par mission en fin de partie.