Je pensais avoir enfin établi que seul Ocarina of Time utilisait une fonction de sauvegarde alimentée par une batterie, alors que la suite Majora's Mask avait évolué vers une mémoire de sauvegarde flash qui ne nécessitait pas de batterie (et donc que les sauvegardes duraient éternellement)... Mais ensuite, j'ai lu ceci :
Attributs divers RAM sur batterie
Fuente: https://www.mobygames.com/game/n64/legend-of-zelda-majoras-mask/techinfo
Qu'est-ce qui se passe ? Est-il alimenté par des piles ou non ? Que veut dire "RAM sur batterie" ? C'est une formulation très étrange pour une fonction de sauvegarde sur batterie... Est-ce qu'ils parlent d'autre chose ?
J'ai également essayé de vérifier que la résolution utilisée par ce jeu et Ocarina of Time est de 320 x 240 pixels. Je ne trouve cette information nulle part, et étant donné que MobyGames n'est apparemment pas digne de confiance pour ce qui est de contenir des informations correctes, je ne suis même pas sûr de pouvoir être certain que la réponse à cette question est correcte...
Je trouve en général que les articles de Wikipédia ne contiennent pratiquement jamais d'informations techniques utiles de ce type, et lorsque je cherche ces jeux sur DuckDuckGo, quelles que soient les phrases que j'ajoute avant ou après, tout ce que je trouve, ce sont des sites de piratage de "ROM download", ce qui n'est pas ce que je recherche. Je suis impatient de savoir si vous connaissez une sorte de mine d'informations correctement vérifiée pour les jeux N64 (et autres).