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Quel niveau de difficulté ma fête peut-elle supporter ?

Je joue à D&D 3.5. J'ai un groupe de 6 joueurs et moi-même en tant que DM. Dans ma "carrière" de MJ, il semble que je n'aie pas ou peu de difficultés à ajouter des monstres et des rencontres. Mais je n'ai jamais compris comment fonctionne le système de niveau de rencontre. Quel niveau de rencontre mon groupe peut-il supporter, et qu'est-ce qui détermine ce niveau ? (Combien de monstres de quel CR ?)

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Mike H Points 323

Il semble que vous soyez un SM expérimenté, qui a réussi jusqu'à présent sans utiliser les règles EL/CR.

Dans ce cas, je ne pense pas qu'ils vous aideront.

Les CR des monstres sont souvent terriblement imprécis. Manuel des monstres II est particulièrement flagrante, comme l'horreur adamantine CR 9 qui a à volonté Disjonction . Les dragons sont sous-rouges presque par tradition. De nombreux monstres sont en fait des cibles faciles pour leur CR, en particulier les monstres dont le CR dépend principalement de leur manque relatif de vulnérabilité.

Le meilleur exemple est sans doute le Allip (a 4 HD, CR 3 Undead) et le Tarrasque (une bête magique de 48 HD, CR 20). L'Allip est incorporel, et la Tarrasque ne peut donc pas le toucher. Pendant ce temps, l'Allip inflige des coups de Sagesse drain qui est l'une des rares choses contre lesquelles la Tarasque n'est pas immunisée. Un combat entre un Allip et la Tarrasque se termine toujours avec la Tarrasque inconsciente. (ou la Tarrasque s'enfuyant du fantôme effrayant, mais la description de la Tarrasque suggère qu'elle est littéralement incapable d'envisager la retraite ; être une incarnation Int-3 de la rage et de la destruction fera cela).

L'Allip est sous-CRed ; peu de partis de 3ème niveau ont un bon moyen de traiter les ennemis incorporels, et le drain de sagesse est phénoménalement dangereux. La Tarrasque, par contre, est sur-rouge - bien qu'elle soit très difficile à blesser, elle a des vulnérabilités, et pour les personnages de niveau 20, se protéger de la Tarrasque Int 3, mise à terre et corporelle n'est pas un grand défi.

En fait, puisqu'un Clerc de bas niveau peut réprimander les Allips, et qu'un groupe de bas niveau peut rassembler ses fonds pour une bougie d'invocation, pour un groupe intelligent/optimisé, la Tarrasque pourrait littéralement être plus proche du CR 3 que les Allips....

Et puis, il y a le fait que le pouvoir des partis varie énormément. Un sorcier de 20ème niveau peut arrêter le temps ( arrêt du temps ), a les créatures les plus puissantes du multivers à sa disposition ( portail ), et peut littéralement créer son propre demi-plan ( genèse ). Un Moine de 20ème niveau... peut utiliser chute de plumes à volonté, mais seulement s'il est près d'un mur. Ceux-ci ne sont pas particulièrement proches.

Les règles du CR ne sont donc pas très utiles. Les monstres ont des niveaux de puissance très différents, même à un même CR. Et les partis ont des niveaux de puissance très différents, même avec le même EL. Malheureusement, le mieux qu'un DM puisse faire est de connaître son groupe et ses monstres, et d'essayer de trouver un certain niveau de compatibilité.

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Dan Udey Points 1460

Règle générale Un groupe de 4 personnages de niveau X peut espérer gagner une rencontre de niveau X en utilisant une quantité modérée de ressources. Trois ou quatre de ces rencontres en une journée devraient épuiser le groupe. Un monstre de CR X produit un EL (Encounter Level) de X.

L'ajout d'un deuxième monstre de même CR augmente généralement l'EL de 2. J'ai l'habitude de truquer quelque peu les EL lorsque je rajoute des monstres. Par exemple, l'ajout d'un monstre de CR 1 à un monstre de CR 6 ne modifie pas du tout l'EL (il reste toujours à 6). Ajouter sept monstres CR 1 à un monstre CR 6 peut faire monter le EL à 7.

L'ajustement à partir de ce qui précède n'est pas toujours facile, en particulier lorsque le nombre de personnages passe de 4 à autre chose ou que les niveaux des personnages diffèrent de plus de 1 ou 2 les uns des autres.

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stukelly Points 3076

Je vous suggère d'utiliser un calculateur ECL pour déterminer la quantité que votre groupe peut supporter. N'oubliez pas que ce n'est qu'un guide et que les CR de certains monstres ne sont pas très précis, et que certains groupes seront plus efficaces que d'autres, ce qui nécessitera des ECL plus difficiles. Calculateur ECL D20 est une bonne calculatrice gratuite qui effectue même quelques calculs supplémentaires pour vous.

Une fois que vous savez comment calculer l'ECL, le DMG offre des conseils sur ce qu'il faut viser. Encore une fois, ces indications sont génériques et peuvent être modifiées si votre groupe est meilleur que la moyenne.

Tiré du DMG, pg 49-50.

10% Easy EL inférieur au niveau du parti
20% Facile si préparé (si non préparé pourrait être beaucoup plus difficile)
50% Le niveau d'exigence est égal à celui du parti.
15% Très difficile EL 1-4 supérieur à la partie
5% EL surpuissant 5+ supérieur au niveau du groupe (mortel)

3voto

Nathan Strutz Points 5877

Ok, voici mes règles approximatives pour déterminer le caractère "adéquat" du niveau de rencontre.

  • Pour commencer, prenez le niveau moyen de la fête.
  • Ensuite, ajustez en fonction de la taille de la fête. Chaque fois que l'on ajoute deux membres au delà de quatre, le "niveau moyen" augmente d'une unité. Donc, pour un groupe de 6 personnes, prenez le niveau moyen et ajoutez un.
  • Tout ceci suppose un groupe "équilibré", c'est-à-dire un combattant de mêlée fort pour protéger les écuyers, un clerc, un magicien et un soutien de mêlée raisonnablement compétent (voleur ou classe de combattant secondaire). Soustrayez un peu si l'équilibre de votre groupe est sous-optimal.
  • Lorsque vous planifiez des rencontres, sachez qu'un groupe "frais" peut généralement gérer une créature de 2 CR de plus que son niveau moyen ajusté. Trois CR au-dessus et vous poussez.
  • Avec un niveau moyen ajusté de 4+, il y a de fortes chances que quelqu'un meure.
  • Une bonne position tactique, l'effet de surprise, des informations précises, et/ou le fait d'avoir la bonne charge de sorts peuvent permettre à un groupe de s'attaquer à quelque chose de quelques CR de plus que la normale, selon les cas.
  • Une mauvaise position tactique, un effet de surprise, des informations inexactes et/ou un mauvais chargement de sorts peuvent mettre en péril un groupe et réduire sa capacité à faire face à des rencontres, même de même nature.

Et j'ai mes propres règles empiriques pour calculer un niveau de rencontre.

  • Commencez par le CR le plus élevé.
  • En descendant à partir de là, vous augmentez le CR lorsque vous doublez le nombre de créatures/CR. Prenez un groupe d'Orques (CR 1/2) :
    • Avec 2, vous avez un EL de 1.
    • A 4, vous avez un EL de 2.
    • A 8, vous avez un EL de 3.
    • A 16 ans... vous voyez le tableau.
    • Et non, ça ne va pas bien au-delà de 2, vraiment.
  • Ajustez en fonction de ce que vous savez de la fête. Sont-ils particulièrement fragiles (avec un nombre élevé de personnages à faible HP) ? Sont-ils enclins à la stupidité (ou appliquent-ils simplement des tactiques sous-optimales) ?
  • Faites particulièrement attention aux dégâts infligés par les ennemis. Si un coup moyen porté par un monstre fait perdre la moitié de ses points de vie au personnage le plus fort, c'est un énorme signal d'alarme. Ces ennemis ont le CR approprié (en général), mais leur échelle est très faible. Par exemple, si leur CR est supérieur au niveau moyen ajusté du groupe, vous risquez de mourir.

Ainsi, un ogre (CR 3) avec six serviteurs orques (6 fois 1/2 le CR de l'ogre) donne un EL d'environ 4. Un groupe avec un niveau moyen ajusté de 4 devrait s'en sortir. Par contre, un groupe de niveau 2 trouvera que les dégâts infligés par cet ogre sont un défi et vous risquez de perdre un membre du groupe, même si ma formule indique qu'il s'agit d'une rencontre "raisonnable mais élevée".

J'ai une réserve supplémentaire à faire sur ma formule : elle n'est pas bien adaptée aux PC. Nous avons un grand groupe (nos parties comptent généralement 8 personnages). Le problème avec les groupes importants, c'est que l'échelle des rencontres devient de plus en plus difficile avec la taille. A 8 personnages, j'ai besoin d'augmenter mes rencontres de quelques CR pour apporter une sorte de défi. Ce faisant, je dois être hyper vigilant quant aux dégâts infligés, car mes joueurs sont "fragiles". Cela a du sens, si vous y réfléchissez. Je veux dire, une horde surmonte des obstacles difficiles, mais seulement en sacrifiant certains membres en le faisant. Les rencontres au niveau moyen du groupe sont des ralentisseurs. Les rencontres au niveau de parti ajusté (+2 dans ce cas) ont le potentiel d'anéantir quelqu'un si les dégâts sont mal concentrés.

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