Ce que je fais, c'est m'assurer que vous déchargez votre serveur puis exécutez NBTExplorer (un programme gratuit qui vous permet de modifier les fichiers de données NBT) et ouvrez votre fichier level.dat
situé à %appdata%/.minecraft/saves//
avec lui. En SMP, vous devriez localiser le dossier de données de votre monde (cela varie en fonction de la manière dont vous l'installez).
Ensuite, allez à la clé pour SpawnX
, SpawnY
, SpawnZ
et supprimez-les. Cela supprimera le point de spawn défini.
De toute façon, même avec un point de spawn de monde défini, les lits devraient remplacer cela à condition qu'ils dorment suffisamment longtemps pour que l'écran s'estompe complètement.
Une chose qui peut être importante à savoir si vous travaillez beaucoup avec le redstone ou d'autres automatisations/fermes. Comme c'est une connaissance plutôt courante pour les joueurs expérimentés, autour de votre point de départ initial, appelé spawn de monde, il y a un certain nombre de 'chunks' qui, quel que soit l'endroit où se trouvent les joueurs, resteront toujours chargés et actifs (ce sont des concepts différents). Lorsque vous utilisez /setworldspawn
, vous redésignez en fait quels chunks doivent rester chargés. Lorsque vous supprimez, selon mes instructions, et rechargez le monde, vous les réinitialiserez à leur emplacement initial (lorsque vous avez créé le monde pour la première fois). Si vous avez des automatisations et des fermes qui dépendent des chunks chargés, vous devriez les déplacer aussi.
Vous devrez enregistrer vos modifications dans NBTExplorer et ensuite recharger votre monde.
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Selon cet article de méta, les titres de jeu sont appropriés dans les titres, sous certaines conditions et formats.
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Je n'ai aucune idée de ce dont tu parles. Est-ce que tu parles de
/setworldspawn
? Tu dis que tes joueurs réapparaissent toujours au worldspawn quand ils se reconnectent? Aucun genre de spawn vanilla n'a d'incidence sur la position d'un joueur après une reconnexion, ce qui me laisse penser que tu utilises des Plugins.