12 votes

Comment puis-je survivre en tant qu'élémentaliste solitaire ?

J'ai essayé de jouer un élémentaliste sur le serveur du Désert de Cristal, et étant donné que le système de groupe est buggé, le plus souvent, cela signifie aller en solo, car mes amis sont ailleurs.

Malheureusement, j'ai beaucoup souffert, surtout dans mon histoire personnelle. J'ai fait des allers-retours entre Dagger / Dagger et Staff, et je ne trouve aucune des deux options particulièrement agréable. Dagger/Dagger n'a aucun moyen réel d'éviter les dégâts, car les meilleures protections qu'il offre sont Chill, Weakness, et Stun, qui ne font que réduire la vitesse des dégâts, plutôt que de les empêcher de se produire (et le stun exige que vous soyez touché en premier lieu !).

Il m'arrive souvent de me retrouver nez à nez avec un mob. Si c'est un contre un, je peux généralement gagner, mais je finis le combat avec la moitié de ma santé (ou moins !) Il semble exister un loadout "Burst or be bursted", et je passe plus de temps à terre que je ne veux l'admettre.

J'ai aussi essayé le Staff, mais je trouve que c'est un peu trop dans l'autre sens ; j'ai une bonne capacité d'évitement et une bonne longévité (deux soins grâce à l'harmonisation de l'Eau, un jet d'esquive supplémentaire, etc.

Comment puis-je trouver un meilleur équilibre entre les dégâts et la survivabilité ? Les mobs semblent mourir aussi vite (si ce n'est plus vite !) que ma gardienne, et elle prend rarement des dégâts en le faisant ! Les élémentalistes Solo sont-ils tout simplement irréalisables ?

2voto

Rodolfo Points 2325

Je suis aussi un élémentaliste solo, et j'ai trouvé peu de difficultés, alors voici ce que je recommande :

Utilisez toutes vos combinaisons d'armes pour voir ce qui fonctionne le mieux pour votre style de jeu. Dague/Dague, Sceptre/Dague, Bâton, Sceptre/Focus, etc. De plus, chaque combinaison possède un ensemble de compétences pour chaque élément, alors faites-les toutes.

Faites vos quêtes à votre niveau, si votre prochaine quête principale est marquée comme 12 et que vous êtes 11, allez faire les quêtes du monde normal, participez à tous les événements, faites de l'artisanat, du pvp si vous aimez ça, etc. Lorsque vous atteignez le niveau 12, faites la quête principale.

Tirez un élémentaire, je pense que la compétence s'appelle "glyphe des éléments" ou quelque chose comme ça, utilisez-le avant un combat difficile, ils durent une minute et peuvent offtank pour vous et / ou faire des dégâts.

Ne restez pas là, bougez. Certains mobs ont des mouvements lents, et ils s'arrêtent pour faire leurs grosses attaques, qui seront de gros "whooshes" si vous n'êtes pas là quand elles se produisent.

Diviser pour mieux régner. Éloignez-vous de l'endroit où le combat de quête commence s'il y a plusieurs mobs, avec un peu de chance certains des mobs feront demi-tour ou attaqueront d'autres cibles.

Passez à l'eau lorsque vous utilisez votre compétence de soins, cela vous donnera une régénération pendant quelques secondes pour des soins supplémentaires.

Si tout le reste échoue dans une quête personnelle, "trichez" (j'appelle ça tricher), concentrez-vous sur la mort d'un mob ou deux avant de mourir, quand vous réapparaissez dans le waypoint, il y a moins de mobs à craindre.

2voto

Glen Solsberry Points 1476

Je joue actuellement en tant qu'élémentaliste solo. Tu as du mal à tuer des trucs avec un bâton en utilisant le feu ? Je tue des choses absurdement rapidement avec l'atunement de feu. En plus de l'attaque à distance habituelle sur 1, il a un bon DoT de dommages sur 2 (avec un léger retard), une chose insta-aoe sur 3 (vous voudrez lire sa description pour être sûr de comprendre sur les ennemis d'être enflammés ou autre) et la Douche de météores sur 5. Je n'ai aucun problème à tuer des choses en utilisant l'atunment de feu sur les staves.

Où vous battez-vous ? Combattez-vous à <=niveau ou > niveau ? Il est difficile de se battre à un niveau supérieur (du moins jusqu'à ce que vous soyez très bien équipé et que vous ayez beaucoup d'options de compétences supplémentaires, j'en suis sûr).

Apprenez à utiliser l'esquive pour éviter les dégâts, en plus de vous déplacer. La suggestion de s'équiper en vit/résistance n'est pas non plus une mauvaise idée. Contrairement à d'autres MMORPG, cela peut avoir beaucoup de sens.

2voto

Turismo Points 1148

Elémentaliste solitaire ? Facile.

Utilisez le Marteau Foudre.

Spawn un marteau de foudre et commencer à spammer la compétence numéro un et seulement la compétence numéro un. Il frappe très fort, touche tous les mobs dans un aoe autour de vous, et tous les trois coups, il rend l'aoe aveugle (ce qui signifie que la prochaine attaque du mobs le manquera et ne vous fera aucun dégât). En gros, vous pouvez tuer des paquets de mobs sans qu'ils vous touchent s'ils attaquent assez lentement.

D'autres bonnes choses à ajouter sont la forme de brume lorsque les choses deviennent trop folles, le bouclier d'arcane pour bloquer quelques attaques supplémentaires et ensuite faire des dégâts, et au moins 10-15 points dans l'eau afin que vous puissiez supprimer les conditions facilement.

2voto

user33807 Points 11

J'ai commencé avec le bâton, puis je suis tombé amoureux de la dague/dague. Prenez le pouvoir des arcanes (qui rend vos cinq prochains coups critiques). AtTune to earth (avec 5 dans les traits, augmente votre résilience aussi), entrez dans le mob, frappez 4 (tremblement de terre) puis 5 (barattage de la terre) - avec les deux critiques, le mob sera dans une mauvaise passe.

J'ai aussi beaucoup utilisé le glyphe de la puissance élémentaire (lors du renouvellement automatique) - beaucoup d'ennemis en feu, aveuglés, en sang, etc.

Je suppose que ce que je veux dire, c'est qu'il ne faut pas négliger les slots et les compétences utilitaires qui améliorent vraiment les effets des compétences standard.

2voto

Gothmog Points 29

Pour le posteur qui a dit que les Eles n'ont pas d'échange d'armes : ils en ont ; ou plutôt, cela se produit à chaque fois que vous changez d'élément. Donc obtenez un bon sigil de changement d'arme et changez, beaucoup. Faites attention aux chevauchements de cooldown (ne prenez pas deux sigils on swap ; faites de l'autre arme un sigil de force ou quelque chose comme ça).

Je ne suis pas sûr du niveau auquel vous êtes. Au niveau Grandmaster, regardez les traits d'évasion arcanique ; chaque jet d'esquive fait quelque chose de désagréable aux mobs (ou vous guérit, dans l'eau). Obtenez un sigil d'énergie, esquivez, changez d'élément, esquivez, répétez - tout en faisant tout ce que les gars ci-dessus suggèrent.

Si vous restez dans un seul onze, vous vous y prenez mal. Ne vous embêtez pas avec les marteaux de foudre, etc. - tous les kits weApon vous limitent à un ensemble de compétences et à un ensemble de cooldowns et doivent donc être évités (à l'exception peut-être de icebow qui a de bonnes utilisations situationnelles dans certains donjons).

Il existe d'excellentes vidéos YouTube de D/D : elles ont révolutionné mon style de jeu. Les caractéristiques sont essentielles et trop souvent les gens maximisent le feu pour une puissance facile : c'est sous-optimal.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X