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Une illusion peut-elle donner une couverture partielle à un joueur ?

Je suis en train de me disputer avec un joueur à ma table, il dit que se cacher derrière des buissons tout en tirant des flèches sur mes monstres lui donne une couverture partielle car ils ne peuvent voir que sa tête et ses épaules. Il est donc limité dans ce qu'il peut viser. J'ai accepté cela. Et maintenant, il essaie d'utiliser une illusion mineure pour créer de faux buissons/murs et continue à prétendre qu'il a une couverture partielle.

Je pensais que la couverture était basée sur la présence d'un obstacle solide entre vous et la cible... Par exemple, si une attaque magique ou une attaque pénétrante peut passer à travers votre couverture, cela n'annulerait-il pas le bonus de CA d'une couverture partielle ? Ou est-ce une question de "visée" ?

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inspectorG4dget Points 222

Non, mais il peut fournir un obscurcissement.

Couverture nécessite un objet solide. Exemples tirés de la définition :

Les murs, les arbres, les créatures et autres obstacles peuvent fournir une couverture pendant le combat, rendant une cible plus difficile à atteindre.

Le mécanisme de jeu qui représente l'effet de blocage de la vue de quelque chose comme une illusion est le suivant obscurcissement .

Une zone fortement obscurcie - comme l'obscurité, un brouillard opaque ou un feuillage dense - bloque entièrement la vision. Une créature souffre effectivement de la aveuglé quand on essaie de voir quelque chose dans cette zone.

Notez que l'effet principal de la aveuglé est un désavantage sur les jets d'attaque, et non une modification de la CA de la cible.

Et si l'attaquant sait que c'est une illusion ?

Petite illusion , image silencieuse y image importante précisent toutes qu'une créature qui discerne que c'est une illusion peut voir à travers. Si c'est une illusion de, disons, une clôture en bois, cela se produira la première fois qu'une attaque touchera l'illusion. Par contre, s'il s'agit d'une illusion de quelque chose comme un brouillard dense, une flèche ou un autre objet qui la traverse est parfaitement normal. Une créature peut toujours passer un tour à examiner l'illusion pour faire un test d'Investigation afin de voir si elle n'est pas naturelle, mais il est pratiquement impossible de ne pas faire de métagame à ce sujet.

Même après que l'ennemi ait discerné l'illusion, elle est toujours là comme distraction. Je la déclasserais en "légèrement obscurcie", ce qui impose simplement un désavantage aux tests de perception dans la zone, mais c'est une question de jugement.

5voto

Blake Steel Points 7054

Pas de bonus de CA, mais peut obtenir une couverture totale

Dans la section sur Couverture (PHB p. 196, italiques le mien ; le en gras est dans le texte original) :

Une cible avec trois quarts de couverture bénéficie d'un bonus de +5 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible bénéficie d'une couverture de trois quarts si environ les trois quarts de sa surface sont couverts par un objet de la famille. obstacle .

Une illusion n'est pas un obstacle réel, et ne bloquerait pas les attaques, donc le +5 AC que vous auriez en vous cachant derrière un mur de pierre ne s'applique pas car le mur de pierre ne bloque pas réellement plus de tirs.

Cependant, également dans la section sur la couverture ( italiques le mien ; le en gras est dans le texte original) :

Une cible avec couverture totale ne peut pas être ciblée directement par une attaque ou un sort, bien que certains sorts puissent atteindre une telle cible en l'incluant dans une zone d'effet. Une cible est totalement couverte si elle est complètement caché par un obstacle.

La différence entre une couverture de trois quarts et une couverture totale est ici le mot "dissimulé". Un orc qui ne voit pas l'archer parce qu'il est accroupi derrière un mur de pierre de 5'x5' ne va pas simplement tirer sur le mur de pierre. Une créature qui sait que l'illusion est fausse, cependant, fera en sorte que la cible ne bénéficie pas d'une couverture totale contre les attaques de cette créature.

4voto

FenrirG Points 4639

Au final, c'est vous qui décidez en tant que DM.

Lisez les règles de couverture du SRD.

Couverture

Les murs, les arbres, les créatures et autres obstacles peuvent fournir une couverture pendant le combat, rendant une cible plus difficile à atteindre.

Une cible à demi couverte bénéficie d'un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible est à demi-couverte si un obstacle bloque au moins la moitié de son corps. L'obstacle peut être un muret, un gros meuble, un tronc d'arbre étroit ou une créature, que celle-ci soit ennemie ou amie.

Une cible couverte de trois quarts bénéficie d'un bonus de +5 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité. Une cible est couverte aux trois quarts si elle est couverte aux trois quarts par un obstacle. L'obstacle peut être une herse, une fente pour les flèches ou un tronc d'arbre épais.

Une cible à couvert total ne peut pas être visée directement par une attaque ou un sort, bien que certains sorts puissent atteindre une telle cible en l'incluant dans une zone d'effet. Une cible a une couverture totale si elle est complètement cachée par un obstacle.

Maintenant que nous avons les informations pertinentes, vous pouvez vous rendre compte que ce n'est pas explicitement comment un obstacle rend quelqu'un plus difficile à blesser. Comme vous l'avez souligné, cela peut être dû au fait de ne pas être en mesure de voir au moins la moitié de son corps, ou d'avoir un objet physique pour bloquer l'attaque.

Vous pouvez le faire dans les deux sens.

Disons que vos joueurs se font tirer dessus par des flèches pour cet exemple :

  1. Ils ne bénéficient pas du bonus de couverture, à moins qu'elle ne dissimule complètement le personnage. Le raisonnement est le suivant : même si la flèche devait toucher ce mur illusoire, elle passerait à travers et toucherait comme si de rien n'était. D'où l'absence de bonus.
  2. Ils bénéficient du bonus de couverture jusqu'à ce qu'une des flèches traverse le mur illusoire ( quand Le raisonnement est que les ennemis essaient de viser l'autre moitié de leur corps, ce qui rend le tir plus difficile, mais une fois qu'une flèche traverse le mur illusoire, l'illusion perd son effet sur les personnes qui voient cela se produire.

Discutez avec vos joueurs avant la prochaine session et déterminez comment les couvertures illusoires fonctionneront ensemble.

4voto

Yotus Points 8488

Les illusions ne doivent pas servir de couverture

Voici la première phrase sur la couverture dans le PHB, page 196

Les murs, les arbres, les créatures et autres obstacles peuvent fournir une couverture pendant le combat, rendant une cible plus difficile à atteindre. de nuire .

Décrite de cette façon, la couverture est en fait nuisant à la cible, pas la visée. Les exemples de la description ci-dessus mentionnent également des obstacles solides, qui empêchent le projectile de blesser efficacement la cible. Une illusion n'empêchera pas le projectile de la traverser, et par conséquent elle ne doit pas fournir de couverture .

2voto

J.E Points 5626

Pas de bonus AC, probablement

Le texte sur la couverture n'est, comme d'habitude, pas clair, mais il ne spécifie que des objets épais et solides comme exemples de couverture, ce qui suggère effectivement que le but de la couverture est de fournir une barrière solide pour arrêter l'attaque. Voici quelques exemples :

  • Demi-couverture : un muret, un grand meuble, un tronc d'arbre étroit ou une créature, qu'elle soit ennemie ou amie.
  • Trois quarts : une herse, une fente pour les flèches ou un tronc d'arbre épais.

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