Un sorcier ou un magicien peut recharger un bâton imprégné.
Au niveau 5, la classe de prestige incantatrix ( Guide du joueur de Faerûn 61-3) gagne la capacité surnaturelle déclenchement d'un sort métamagique qui permet à l'incantatrice de dépenser les charges d'un objet magique déclencheur de sort pour que le sort suivant lancé par l'objet le soit comme s'il avait été modifié par l'une des prouesses métamagiques de l'incantatrice. Le coût est de +1 charge supplémentaire de l'objet magique par augmentation de niveau métamagique de la prouesse - donc 6 charges supplémentaires sont consommées d'un objet magique lorsque l'incantatrice applique le bénéfice de la prouesse. Sortilège persistant ( Arcane complet 81) à son sort. Contrairement à la prouesse Déclencheur de sort métamagique ( Mage complet 45), la capacité surnaturelle de l'incantatrice ne no dire : "Si l'ajustement de niveau de l'exploit métamagique augmenterait normalement le slot du niveau du sort choisi au-dessus du 9ème, vous ne pouvez pas appliquer l'effet métamagique au sort".
Un sorcier ou un magicien qui prend le trait de classe alternatif personnel imbu ( Dragon #338 58-60) remplace son familier par une quarterstaff de plus en plus magique. Ce bâton imprégné peut être rendu magique comme s'il s'agissait d'un bâton magique normal en payant une prime de +20%. Cependant, pour autant que je sache, il n'existe pas de bâton magique qui contienne le sort Sor/Wiz de 9ème niveau arrêt du temps [trans] ( Manuel du joueur 294). Cela signifie que l'incantatrice doit créer un bâton magique original qui fait contiennent le arrêt du temps le sort. Cela est soumis à la surveillance du DM (voir Variante : Nouveaux objets magiques sur Guide du maître du donjon 214), mais, en bref, les règles de base feraient en sorte que cela soit similaire à la recherche de sorts originaux (198). Une fois que la recherche a donné un personnel de l'arrêt du temps -que, selon Créer des états-majors ( DMG 287), a généralement un prix de marché de 115 050 gp - l'incantatrice et un lanceur de sort qui peut lancer le sort. arrêt du temps (et peut-être que cela possède aussi l'exploit Personnel de l'artisanat ( PH 92)) peuvent travailler ensemble pendant l'hiver et la moitié du printemps pour faire du bâton imprégné de l'incantatrice une personnel de l'arrêt du temps . (N'oubliez pas d'augmenter son prix de 20% ! Au fait, l'assistant peut être une créature alliée qui possède la capacité de type sort. arrêt du temps (voir cette question ) ou, si elle ne se préoccupe pas de l'énorme dépense supplémentaire, l'incantatrice peut simplement créer l'icône de l'enfant. personnel de l'arrêt du temps à partir d'une pile d'environ 150 pièces de 3,825 gp chacune. les défilements du temps s'arrêtent . Peut-être qu'elle participe déjà à la souhaite économie ?)
Lorsque l'incantatrice qui possède la prouesse "Craft Staff" possède également un niveau de lanceur de sorts de 12, elle remplit la condition préalable à cette prouesse. Recharge du personnel ( Dragon #338 60-1). L'avantage de cette prouesse lui permet de dépenser 5 niveaux d'emplacements de sorts pour que son bâton imprégné gagne 1 charge. Par exemple, en dépensant 1 emplacement de 1er niveau et 1 emplacement de 4ème niveau, son bâton imprégné gagne 1 charge. (Le maximum de 50 charges est maintenu).
Ainsi, l'incantateur peut dépenser 1 charge de son imprégné. personnel de l'arrêt du temps pour lancer le sort et 6 charges supplémentaires pour utiliser le déclencheur de sort métamagique de capacité surnaturelle pour provoquer ce sort. arrêt du temps pour bénéficier de l'exploit métamagique Sort persistant. Ensuite, pour pouvoir faire la même chose lors de son demain sans risque pour les charges de son bâton, elle peut faire gagner 7 charges à son bâton en dépensant 35 niveaux d'emplacements de sorts. (Trente-cinq c'est beaucoup, mais elle en a plus de 60).
La seule véritable difficulté est d'y parvenir avant le niveau 15. Les deux feats Craft Staff et Recharge Staff sont en compétition pour l'emplacement de niveau 12 du personnage de l'incantatrice. A transmetteur 3/master specialist 2/incantatrix 5 qui prend ensuite ses deux niveaux suivants en transmuter pourrait répondre à ces objectifs, en prenant l'exploit Craft Staff comme son exploit bonus de magicien au niveau 5 de transmuter et aussi prendre l'exploit Recharge Staff comme son exploit de gain de niveau au niveau 12 de personnage. (Ou elle peut simplement gonfler artificiellement son niveau de lanceur de sorts - soit constamment, soit juste au moment où elle atteint les niveaux de personnage qui lui permettent de gagner des prouesses (par exemple en augmentant son niveau de lanceur de sorts à 12 au niveau de personnage 9) - pour pouvoir prendre "tôt" les prouesses Bâton d'Artisanat et Bâton de Recharge puisque le niveau de lanceur de sorts 12 est leur seul véritable prérequis).
Les impasses
Il y a plusieurs façons d'arrêter ce processus.
-
Le SM décide que arrêt du temps ne peut pas être modifié par un sort persistant. Le site FAQ de Donjons & Dragons, troisième édition (juin 2003) comprend cet échange :
En supposant que vous ayez un niveau suffisamment élevé pour lancer un sort persistant d'arrêt du temps, pourriez-vous utiliser les 24 heures virtuelles que dure le sort pour vous reposer et récupérer vos sorts ?
Vous ne pouvez pas faire en sorte que le temps s'arrête de manière persistante. (Sa durée est effectivement instantanée aux fins de l'exploit de sort persistant). (61)
(Je ne connais pas la provenance de cette décision. Aussi, FAQ questions .) Le SM peut donc souhaiter suivre ce conseil. Cependant, le SM doit garder à l'esprit que ce conseil est destiné à Troisième édition et tandis que Troisième édition du matériel qui n'a pas été mis à jour depuis 3.5 reste un jeu légal pour le 3.5 révision (voir Pourquoi une révision ? ( DMG 4)), le arrêt du temps sort est mis à jour par le 3.5 révision propre Manuel du joueur -qui aurait pu voir la durée du sort arrêt du temps a été changé en instantané, mais ce n'est pas le cas. C'est-à-dire que le FAQ La suggestion de l'auteur a été ignorée par les responsables de l'enquête. 3.5 La révision peut faire réfléchir le DM avant de décider de cette façon.
-
Le SM désapprouve le personnel de l'arrêt du temps. Si le DM dit qu'un nouvel objet magique aussi basique ne peut pas être créé, il est probable que pas de de nouveaux objets magiques peuvent être créés. (Et, bien qu'il est une variante pour autoriser les nouveaux objets magiques du tout, si l'introduction de la campagne du DM ne mentionne pas une interdiction pure et simple des nouveaux objets magiques, je serais irrité). Cependant, je peux imaginer une règle maison comme Les nouveaux objets magiques ne peuvent pas utiliser des sorts de 9ème niveau. si la DM essayait de maintenir un air de mystère autour de la anneau des trois souhaits ( DMG 233) (97.950 gp ; 0 lbs.) ou autre.
-
Le PC ne peut pas obtenir assez de gp pour le personnel de l'arrêt du temps . Ce n'est pas un petit investissement que de créer un personnel de l'arrêt du temps . Les matières premières pour le bâton coûtent 57 375 gp plus 300 gp pour le quart de bâton de maître. (Le DM peut renoncer à ce dernier point parce que l'incantatrice en possède déjà un). Cependant, un PC de niveau 12 a généralement 88 000 gp à sa disposition, de sorte que l'incantatrice a besoin d'un bâton de maître. personnel de l'arrêt du temps est seulement le plus de celui-ci. (Et seul un petit prêt met le coût des matières premières d'une personnel de l'arrêt du temps à la portée même d'un PC de niveau 10).
-
Le PC ne peut pas accéder à un arrêt du temps pour créer l'effet personnel de l'arrêt du temps . Personne ne devrait être incurable au point d'aider une autre personne à créer un personnel de l'arrêt du temps . Il faudrait une arnaque particulièrement longue et particulièrement forte pour qu'un mec ou un monstre puisse employer arrêt du temps une fois par jour pour l'employer au nom de l'incantatrice pendant qu'ils passent 8 heures par jour pendant près de 5 mois à transformer son bâton imprégné en un bâton d'incantation. personnel de l'arrêt du temps. Mais cela peut être l'aventure.
Note : Le site Manuel du joueur sur les sorts et services dit que l'on peut payer 1530 gp pour qu'un magicien 17 puisse lancer arrêt du temps. Cependant, selon le Guide du maître du donjon sur les Modificateurs de Communauté et les Locaux de plus haut niveau (139), les villes par défaut ne contiennent jamais un sorcier de plus de niveau 16. Une métropole peut avoir un clerc dont le niveau peut atteindre 18, et plusieurs domaines rendent disponible le sort arrêt du temps comme le Manuel du joueur domaine tromperie (189), mais le Guide du maître du donjon estime à seulement 1% (137) la probabilité qu'une ville tirée au sort soit une métropole. Vraiment, il est plus facile de trouver un Wiz17 en cours de jeu (et à Faerûn !) qu'en utilisant les règles de base.
1 votes
Veuillez affiner les critères de votre question afin d'interdire le Pun-Pun comme réponse triviale.
1 votes
Le lanceur de sorts doit-il être sans assistance ? La Métamagie coopérative (Incantrix) pourrait le faire.
0 votes
Si vous autorisez les divinités et les demi-dieux, alors la métamagie automatique peut le faire. Je ne vois pas un SM autoriser ce livre dans une partie pré-Epic, mais c'est une réponse correcte. Cependant, comme c'est tellement excentrique, je pense que vous voudrez modifier votre question et exclure le fait d'être un dieu.
0 votes
La métamagie coopérative pourrait fonctionner, mais pas pour le faire pendant l'arrêt du temps lui-même, c'est encore une bonne réponse pour moi.