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Une méthode pour jouer à un jeu de rôle en ligne basé sur le texte qui ne nécessite pas que tout le monde soit en ligne en même temps ?

J'envisage de lancer un jeu de texte en ligne pour mon groupe de D&D, à jouer en parallèle de nos sessions hebdomadaires. L'idée serait de jouer à des événements liés à l'histoire principale, mais pas au point que les résultats affectent directement notre aventure en cours.

Je ne veux pas exiger que tout le monde soit en ligne en même temps (sinon ce n'est qu'une session de plus), donc l'IRC et les chatrooms sont exclus. Je cherche une méthode qui nous permette de jouer à un rythme lent mais qui donne à chacun la possibilité de répondre à ce que dit le MJ avant de poursuivre l'histoire ou le combat.

La seule idée qui me vient à l'esprit est un jeu basé sur un forum avec de lourdes restrictions (par exemple, chaque joueur doit poster une réponse ou choisir de ne pas répondre avant que le GM ne poste à nouveau). Pour les combats, je posterais des cartes avec la position de tous les monstres et personnages entre chaque tour.

Quelqu'un a-t-il de l'expérience dans la gestion d'un tel jeu ?

Quelle est la meilleure façon de faire fonctionner un jeu de rôle en ligne de telle sorte que tous les joueurs n'aient pas besoin d'être en ligne en même temps ?

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Utilisez Rizzoma . Adoptez des actions multithreads. Présumez de la compétence des joueurs. Évitez autant que possible les combats ennuyeux. Demandez aux joueurs de donner des ordres en groupe plutôt qu'individuellement. Prévoyez un temps mort pour les actions décidées par le groupe, les actions supposées étant celles qui sont "raisonnables" pour le moment en question, en l'absence d'instructions. Permettez à chacun d'écrire des dialogues ennuyeux. Ne bloquez l'entrée d'un joueur spécifique que lorsqu'il s'agit d'une décision importante et totalement imprévue avec des choix multiples et non évidents.

J'ai fait pas mal de jeux Play by "Post". Voici quelques liens vers des jeux réussis sur Rizzoma :

Il y a un certain nombre de questions importantes. Premièrement, faire des batailles au tour par tour est tout simplement ennuyeux. Bien que cela soit tout à fait possible en utilisant l'applet RPG-Bones, le contrôle du groupe est très limité.

  1. Éviter d'éviter les interruptions
  2. Demandez aux joueurs de décrire leurs stratégies et supposez qu'ils sont compétents. (Décrire une trajectoire de mouvement carré par carré devient vieux rapide et n'est pas très amusant. Gardez-le pour les moments importants). Les joueurs doivent avoir un tour, puis les monstres. Les joueurs devraient être autorisés à contrôler les personnages des autres et à agir dans n'importe quel ordre, sous réserve du veto d'un autre joueur avant la fin du délai de 24 heures.
  3. Utilisez les aventures multithread à votre avantage. Faites en sorte que plusieurs points dans le temps se produisent simultanément. Les joueurs peuvent se trouver à plusieurs endroits en même temps et, en empruntant à Microscope il y a des niveaux fascinants de réalité fractale possibles, étant donné que les détails de la résolution d'une chose ne sont pas nécessairement nécessaires pour que le fait de la résolution ait un impact sur l'événement suivant. Pour les aventures sans combat, multithread autant que possible.
  4. Les conversations sont bonnes, surtout celles qui sont multithreadées. C'est un moment idéal pour les longues discussions politiques (autorisez l'édition des discussions pour refléter les détails découverts après la rédaction.) et la planification. Les combats devraient être abstraits si possible. (un conflit de masse serait probablement mieux qu'un conflit héroïque et tactique).
  5. Ne vous embourbez pas dans les règles et dans les détails tactiques. Le coût de la résolution est beaucoup trop élevé. N'hésitez pas à utiliser une ressource narrative avant de la préparer, puis commencez un fil secondaire le cas échéant pour jouer à sa préparation.
  6. Utilisez Google Docs pour les fiches de personnage. Soyez aussi ouvert que possible sur ce que les joueurs pensent, ressentent, disent et prévoient. Acceptez que d'autres personnes utilisent votre personnage et utilisez-le comme une opportunité de voir comment les autres voient votre personnage. La négation et autres rejets d'action par les joueurs feront échouer le jeu.

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Chuck Dee Points 18005

Je dirige (et participe) à des jeux comme celui-ci, basés sur le jeu par e-mail, et je consigne les résultats dans un wiki. La plus grande préoccupation est vos règles - pas vos règles de jeu, mais les méta-règles qui régissent l'interaction des joueurs.

Il y a plusieurs jeux que j'ai exécutés et auxquels j'ai joué dans le cadre d'un hébergement sur mon site Web. wiki . La plupart d'entre eux ont un journal de bord, ce qui vous permet de voir des exemples de jeu.

Aussi, mes règles générales, avec l'aimable autorisation de Tony Lower-Basch.

  1. Tu ne bloqueras pas.
  2. Tu dois toujours garder la FOCUS.
  3. Tu ne devras pas briller au-dessus de tes camarades de jeu.
  4. Tu ne seras pas un GAG.
  5. Tu seras CHANGÉ par le monde.
  6. Tu n'auras pas à WAFFLE.
  7. En cas de doute, rompez la routine.
  8. Le WIMP, c'est montrer sa vraie nature.
  9. Celui qui essaie d'être INTELLIGENT ne l'est pas, tandis que celui qui est intelligent n'essaie pas.
  10. Lorsque ta foi est faible, ton esprit affaibli, ta bonne fortune mise à mal et ton équipe en train de perdre, sois réconforté et souris, car C'EST JUSTE PAS IMPORTANT !

Un peu plus de sens à ceux-ci - bloquer est d'essayer de supprimer les obstacles et les conflits sans les résoudre, se concentrer est de garder votre préoccupation principale sur la caractérisation, car il est beaucoup plus difficile d'établir quand il n'y a pas de face à face, briller est de rendre votre personnage impressionnant au détriment des autres, et gag est similaire, mais à un niveau de ne pas laisser les autres parler. Changer, c'est travailler au sein du monde, au lieu de l'utiliser comme toile de fond, hésiter, c'est ne pas décider. Casser la routine, c'est changer ce que vous feriez normalement dans une situation donnée, et se dégonfler, c'est choisir la solution de facilité pour éviter le conflit.

La raison pour laquelle ces aspects sont importants est qu'il y a une dynamique différente dans ce paradigme par rapport au jeu en face à face, ce qui le fait entrer davantage dans le domaine de l'écriture créative, même avec des règles. Et cela doit être encouragé ; dans des situations comme celle-ci, une mauvaise écriture peut faire tomber un jeu assez rapidement.

Tout ceci est basé sur les expériences que j'ai eues dans mes expériences PbEM, bonnes et mauvaises.

J'espère que cela vous aidera !

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mctylr Points 855

Il y a quelques années, lorsque l'Internet public était encore jeune (entre 1998 et le début des années 2000), ma femme jouait beaucoup sur les groupes Yahoo. Ensuite, ils avaient des sessions en direct sur Yahoo chat. Je pense que le chat Yahoo est mort depuis longtemps. Mais tout ce qui ressemble aux groupes Yahoo (groupes google, un wiki comme suggéré par @wraith808 ou un forum) pourrait fonctionner. J'aime les règles de Wraith. Si vous êtes dans un groupe d'écrivains talentueux, vous pouvez vous amuser beaucoup. Si vous avez JOUEURS DE POUVOIR ça peut craindre.

Si vous vous connaissez et que vous vous faites confiance, vous pouvez vous passer du GM et vous contenter de jouer librement. Avec suffisamment de relations OOC, vous pouvez même écrire une petite action pour les autres personnages, en sachant qu'ils seront d'accord et qu'ils pourraient vous rendre la pareille.

2voto

Zachiel Points 33633

Je joue un rôle dans les jeux de rôle, les deux synchrone (jeu par chat, tout le monde doit être présent pour que le jeu progresse) et asynchrone (jeu par forum, jeu par e-mail).

La première chose que vous devez comprendre, c'est que si vous essayez de jouer avec les mêmes règles que votre jeu hebdomadaire, "on se retrouve chez Bob le vendredi", même un jeu synchrone sera très lent . Surtout si vos joueurs aiment être détaillés (dans mes jeux, nous écrivons environ un message toutes les 5-10 minutes selon la longueur, et avec des messages plus longs, il s'agit souvent de dire aux gens "avant qu'il ne fasse cela, je dis ceci, et ensuite je dis cela après qu'il ait fini", ce qui vous rendra fou si vous essayez de trouver la chronologie de quand chacun a fait ce qu'il a fait). Si lent que vous ne pourrez pas du tout jouer de nombreux événements de fond, et que le fond sera à la traîne.

Puisqu'un jeu par correspondance est si lent, ma suggestion est d'avoir un chat (qui est meilleur qu'un forum à mon avis parce qu'il est plus facile de voir si quelqu'un est en train d'écrire, évitant ainsi les messages croisés) et de réfléchir à ce qui devrait se passer, au lieu de jouer carrément le rôle.

Ignorez les mécanismes de résolution, suivez le mouvement et utilisez peut-être un chat comme celui de Discord, où vous pouvez commenter avec de petites icônes sous chaque phrase, comme les nouvelles émotes de Facebook qui ont été introduites en plus de l'habituel "J'aime".

Peindre le monde en général, en décidant ensemble ce que vous, en tant que groupe, pensez qu'il va se passer dans le monde du jeu à la suite des événements récents (à la fois décidés ici et à la suite des actions de vos personnages pendant les sessions de jeu habituelles).

0voto

Quadratic Wizard Points 68864

De nos jours, utilisez Discord.

Bien que cette question ait déjà reçu une réponse il y a près de dix ans, je souhaite y apporter une réponse plus actuelle.

En 2021, Discord est un bon choix pour les jeux de rôle par correspondance ou en temps non réel. Plusieurs concurrents précédents ont été abandonnés (Google Wave en 2012, Apache Wave en 2018, Yahoo Groups en 2020), et Discord présente un certain nombre d'avantages par rapport aux options existantes.

Bien que Discord ressemble à IRC en ce sens qu'il s'agit d'un système de chat basé sur le texte, une différence essentielle est qu'il conserve le chat côté serveur, ce qui lui permet d'être utilisé pour des communications en temps non réel.

Avantages

Discord est gratuit et vous permet de créer un serveur privé sur invitation uniquement pour votre groupe de joueurs. Il permet d'utiliser plusieurs canaux de discussion et la messagerie directe. Il peut intégrer des bots de dés et d'autres bots de support de jeu de rôle. Elle n'est pas gérée par Google, qui a l'habitude de lancer de nouvelles applications de communication innovantes et de les fermer par la suite. Il y a donc de fortes chances que Discord soit toujours là dans cinq ans.

Il est basé sur le web et dispose également d'applications bien établies pour iOS, Android, Windows, Mac et Linux, ce qui permet aujourd'hui de recevoir des notifications de mises à jour et de jouer en déplacement. Vous ne pouvez généralement pas faire cela avec un forum web. Il est très utile pour le SM d'activer les notifications mobiles et de répondre rapidement, car le SM peut être le goulot d'étranglement de nombreux systèmes. Les serveurs sont également gérés par Discord lui-même, ce qui les rend plus fiables que de nombreux forums Internet gérés par des fans, qui risquent davantage de s'éteindre en raison de dysfonctionnements techniques ou d'autres problèmes.

Autres conseils

D'après mon expérience, le jeu par correspondance est beaucoup plus lent que le jeu en personne, et vous devez vous adapter à cela. Les principales choses que vous pouvez faire pour atténuer cela :

  1. Faites attention aux goulots d'étranglement qui bloquent le jeu. Par exemple, les règles d'initiative standard de D&D impliqueraient que tous les joueurs attendent un joueur. Le SM est souvent aussi le goulot d'étranglement, c'est pourquoi j'ai utilisé une variante "les joueurs font tous les jets" pour que le combat puisse continuer sans moi.
  2. La force du non-temps réel est que vous pouvez taper des paragraphes plus longs, prendre plus de temps pour réfléchir aux décisions stratégiques et diviser le groupe plus facilement. Pensez à utiliser des systèmes, des règles maison ou des modes de jeu qui exploitent ces atouts.
  3. Dans un jeu comme D&D qui se déroule entièrement en mode non-temps réel, utilisez l'XP d'étape. Vous ne traverserez pas autant de combats dans le même laps de temps.

Lire l'article play-by-post y jeu de rôle en ligne tags pour d'autres questions sur ce sujet.

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