22 votes

Comment prendre au mieux des notes en tant que joueur dans une campagne en cours ?

Je suis un joueur dans une campagne qui dure depuis des années. Je suis également un MJ dans une campagne (différente) qui dure depuis des années. J'ai remarqué que même si j'essayais de prendre des notes détaillées, je manquais souvent des choses importantes (volume != qualité, je suppose), et j'ai remarqué que la même chose se produisait pour plusieurs de mes joueurs. Je pose donc la question suivante : que puis-je faire en tant que joueur pour prendre les notes les plus efficaces ? (Qu'est-ce qui a fonctionné pour vous, les preneurs de notes experts ?)

(Remarque : il ne s'agit pas de savoir quel outil/logiciel utiliser - idéalement, cela serait tout aussi valable pour les utilisateurs de OneNote que pour les joueurs qui gravent leurs notes dans des tablettes de pierre).

(Note 2 : Je dirais que les notes efficaces sont celles qui ont le plus de chances de couvrir les détails pertinents pour l'intrigue sans avoir à écrire littéralement chaque mot prononcé par le MJ. Peut-être que l'on pourrait penser à "effectivité = détails pertinents pour l'intrigue - détails non pertinents pour l'intrigue" ? Peut-être que cela peut être accompli en se concentrant sur des choses spécifiques, ou en organisant les notes d'une certaine manière, etc. Je ne suis pas sûr, c'est pourquoi je pose la question).

(Note 3 : si cela a de l'importance, mes campagnes sont spécifiquement D&D 5e et PF2e, mais j'adorerais amener ces compétences dans d'autres systèmes dans le futur)

2voto

Roy Schriner Points 11

Il existe différents types de notes pour les RPG, en fonction du type de jeu auquel vous jouez.

  • L'inventaire. En tant que joueur, j'ai l'habitude de tenir une feuille de calcul avec une entrée pour chaque objet acheté, vendu, trouvé, etc. par le groupe, où et quand. Qui le transporte, etc. Valeur estimée des objets que nous avons l'intention de vendre. Valeur totale des pièces et des pierres précieuses, mais répartie en colonnes. Même si vous les répartissez, certains joueurs ne sont pas doués pour garder une trace de ces éléments, il est donc utile d'avoir une liste principale. Et aussi, certaines choses ne peuvent pas être divisées jusqu'à ce que vous reveniez en bas pour vendre la chose. (Je ne mets pas à jour chaque fois que des consommables sont utilisés. C'est au joueur dont le personnage possède effectivement la chose de le faire).

  • Liste des quêtes en cours, des indices, des pistes actuelles, des questions auxquelles vous devez répondre, des personnes qui vous doivent de l'argent et d'autres boucles ouvertes. Dans certains types de jeux, vous n'avez qu'une ou deux boucles ouvertes à la fois, et l'étape suivante est claire, donc vous n'avez pas besoin de faire une liste. Mais dans d'autres types de jeux, vous devez trouver 6 objets différents, obtenir des informations auprès de 12 personnes, trouver un certain endroit, etc. afin de FAIRE LA CHOSE. Vous avez donc besoin d'une liste. Surtout si vous pouvez les faire dans n'importe quel ordre, et qu'elles ne mènent pas naturellement l'une à l'autre. Parfois, il est évident que quelque chose doit figurer sur la liste, comme une serrure dont vous devez trouver la clé. Il y a une machine que vous devez activer, et il lui manque un tuyau et une batterie. D'autres fois, vous trouvez quelque chose qui semble pouvoir être une clé, mais vous n'avez pas encore trouvé la serrure. Certains MJ aiment vraiment mettre un panneau au néon du genre C'EST UNE CLE, alors vous devez absolument en prendre note. La plupart du temps, ce sont des choses qui, une fois la boucle bouclée, sont rayées de la liste.

  • Notes de terrain. Pour certains styles de jeu, il est très utile de prendre de brèves notes sur les personnes, les lieux, les créatures, etc. que vous rencontrez, pour référence ultérieure. Liste des PNJ dans divers lieux, avec de brèves descriptions. Types de créatures ou de dangers présents dans certaines zones. Différents types de cartes dessinées. Liste des sigles de téléportation connus, ou des objets que vous avez ramassés pour vous téléporter à différents endroits et quand vous les avez obtenus. Encore une fois, dans certains types de jeu, cela n'est pas pertinent, ou presque, mais dans certains types de jeu, c'est extrêmement pratique, voire essentiel.

  • Journal de campagne, surtout un souvenir d'histoire. Certaines personnes aiment beaucoup faire ça. Je suis plus enclin à rédiger de brefs journaux d'activité, dans la catégorie des notes de terrain ("Jour 16, retour au donjon des Hark. Vrocks/etc dans la mine d'obsidienne. Rapport au Capt Ellis dans la soirée." "Jour 18, retour à Daggerford pour s'approvisionner."), et personnellement, je suis enclin à garder le journal bref même si quelqu'un fait de longs journaux de campagne, parce que je ne veux pas passer en revue des pages de texte pour savoir quand nous avons parlé au Capitaine Ellis pour la dernière fois. Mais il n'y a pas de frontière très nette entre les deux. Dans certains types de jeux, vous recevez une tonne d'informations narratives dont peut-être 5% seront utiles plus tard, mais vous ne pouvez pas savoir quels 5%, alors un journal de campagne peut être extrêmement pratique. Dans une partie en cours, une fois tous les mois ou tous les deux mois, il se passe quelque chose qui me pousse à chercher dans notre journal de campagne, pour nous rafraîchir la mémoire sur une situation donnée.

Il y a aussi le problème spécifique aux RPG de ce que vous savez par rapport à ce que votre personnage sait. Il n'est pas nécessaire que ce soit une correspondance exacte. Il y a beaucoup de choses que le personnage connaît ou qu'il peut facilement vérifier, mais vous, en tant que joueur, devez les noter. Dans un jeu actuel, je prends des notes assez détaillées sur l'inventaire du groupe, et dans l'univers du jeu, un personnage est connu pour prendre des notes méticuleuses sur les finances du groupe, soigneusement consignées dans un petit carnet. Mais je garde à peu près le même genre de notes si le groupe se contente de tout jeter dans le trou portable et de dire "On vendra tout ça quand on sera de retour en ville".

Un autre personnage est un peu écervelé et, à moins qu'il n'y ait une raison de ne pas le faire, il a l'habitude de faire des marques à la craie sur les murs pour montrer où nous sommes allés lorsque nous explorons des zones complexes. Il s'agit également de notes destinées à nous-mêmes ou à de futurs voyageurs. "DANGER ! DES ÉCORCHEURS D'ESPRIT DANS CETTE FOSSE !" Ceci, nous le dessinons directement sur la carte. (Nous utilisons Roll20.)

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X