611.1. Un effet continu modifie les caractéristiques des objets, modifie le contrôle des objets, ou affecte les joueurs ou les règles du jeu, pendant une période fixe ou indéfinie.
611.3c Les effets continus qui modifient les caractéristiques des permanents le font simultanément avec l'entrée du permanent sur le champ de bataille. Ils n'attendent pas que le permanent soit sur le champ de bataille pour le modifier. Parce que ces effets s'appliquent lorsque le permanent entre sur le champ de bataille, ils sont appliqués avant de déterminer si le permanent provoquera le déclenchement d'une capacité lorsqu'il entrera sur le champ de bataille.
Exemple : Un permanent avec la capacité statique "Toutes les créatures blanches obtiennent +1/+1" est sur le champ de bataille. Un sort de créature qui devrait normalement créer une créature blanche 1/1 crée à la place une créature blanche 2/2. La créature n'entre pas sur le champ de bataille en tant que 1/1 pour ensuite se transformer en 2/2.
Humilité change "les règles du jeu". Il affecte toutes les créatures, peu importe où elles se trouvent (en jeu, en main, au cimetière). Si Humilité est en jeu, une créature dans votre main n'a aucune capacité et est un 1/1.
Donc, si l'humilité est en jeu, Endless One (et Hangarback Walker d'ailleurs) n'a aucune capacité. Vous pouvez payer {0} et avoir une créature 1/1. Si Endless One est déjà en jeu lorsque Humility arrive sur le champ de bataille, Endless One conserve ses pions +1/+1 et son P/T de base devient 1/1 au lieu de 0/0.