Prémisse
En général, vous infligez des dégâts en frappant l'autre personne avec un bâton (ou une boule de feu ) [citation nécessaire] Cependant, des sorts comme bouclier anti-feu endommagent les ennemis qui les touchent vous :
De plus, chaque fois qu'une créature située à moins de 1,5 mètre de vous vous touche avec une attaque de mêlée, le bouclier éclate en flammes. L'attaquant subit 2d8 dégâts de feu avec un bouclier chaud, ou 2d8 points de dégâts de froid avec un bouclier froid.
De même, reproche infernal vous permet d'endommager les ennemis en réponse aux dommages qu'ils vous infligent. Dans tous les cas, l'ennemi n'aurait pas subi de dégâts s'il avait choisi de vous ignorer. Ce qui m'amène à ma question : quels sont les dommages moyens les plus élevés qu'un personnage de niveau 10 peut infliger en réponse à un coup ou à un dommage ?
Restrictions
Oui, il y a beaucoup de restrictions ici. La plupart d'entre elles découlent des désirs suivants :
- Les réponses doivent être comparable . Sans restrictions, un build pourrait sembler génial, jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il est construit pour un round de combat par repos long.
- Les réponses doivent ressembler à un jouable caractère. Sans restrictions, vous vous retrouvez avec 30 Charisme, une foule d'objets légendaires et des interactions involontaires avec les caractéristiques de l'UA - amusant, mais pas vraiment pratique.
- Les réponses doivent être relativement simple . Je dis "on ne perd jamais la concentration" non pas parce que j'utilise cette règle (ce serait une idée terrible !), mais parce que l'alternative est beaucoup plus compliquée.
Caractère
- Niveau 10.
- Peut utiliser le PHB et un des éléments suivants : EE, MToF, SCAG, VGtM ou XGtE. Cette restriction ne pas s'étendent à la sélection des sorts ; les sorts peuvent provenir de n'importe laquelle de ces sources ou de toutes.
- Pas de règles variantes en dehors du multiclassage, des feats, et de la variante humaine.
- Jusqu'à trois objets magiques des tables de DMG F ou G avec une rareté maximale de Rare.
Combat
L'essentiel
- Quatre rencontres ; Combat 1, Combat 2, Court repos, Combat 3, Combat 4 (chacun de ces événements est séparé par 30 minutes). Le court repos est obligatoire.
- Chaque rencontre de combat vous fait affronter deux éléments de la terre . Ces élémentaires n'ont pas de vulnérabilité aux dégâts, d'immunité aux dégâts ou d'immunité aux conditions. Ils conservent leurs résistances aux dégâts.
- Chaque combat dure trois tours . Tous les participants ont un tour à chaque tour. L'ordre d'initiative est libre.
- Les élémentaires utilisent leur Multiattack normalement (en se mettant à portée, si nécessaire). Comparez le nombre de points de vie dans le bloc de statistiques de l'élémentaire à votre CA comme d'habitude pour déterminer combien de fois l'élémentaire touche. Les coups portés infligent des dégâts moyens.
- Pour des raisons de simplicité, Traiter les ennemis et le PC comme s'ils avaient des points de vie infinis et non temporaires. .
- Vous ne perdez jamais votre concentration en raison des dégâts que vous subissez.
L'anti-fromage
Ne vous méprenez pas, j'aime le fromage, mais pas à tous les repas !
- Les ennemis ne font pas d'attaques d'opportunité.
- Vous ne pouvez pas utiliser l'action Prêt. (Principalement pour éviter le "Je suis prêt fléau pour quand je serai endommagé" n'est pas la meilleure réponse).
- Tout sort ou capacité qui dure 10 minutes ou plus peut être activé avant d'entrer en combat. Tout sort ou capacité qui dure plus de 8 heures peut être activé la veille. (Les autres sorts peuvent également être lancés en dehors du combat, mais ils expireront avant le début du combat).
- Vous ne pouvez pas dépenser plus de 100 gp pour des sorts qui consomment des composants matériels coûteux. (Ainsi, lancer identifier y trouver le familier est bien, car identifier ne consomme pas son composant coûteux, mais le casting glyphe de protection n'est pas.)
- Les alliés ne peuvent pas vous aider, à moins que vous ne les invoquiez/créiez vous-même (par l'intermédiaire de conjurer les animaux, animer les morts etc.)
Calcul des dommages
- Les dommages devraient être dommages moyens par round au cours de la journée d'aventure.
- Ne comptez que les dégâts infligés aux ennemis (les élémentaires de la terre) en réponse directe, et dans le même tour, au fait d'être frappé ou endommagé. Un reproche infernal est bien. Les dommages supplémentaires infligés par absorber les éléments ne l'est pas. Vous pouvez toujours infliger des dégâts d'une autre manière (au cas où cela serait nécessaire pour la mise en place), mais vous ne pouvez pas les compter dans le total.
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Les combats peuvent-ils durer moins de trois rounds si les élémentaires de terre tombent en moins de temps que cela ? Sommes-nous autorisés à utiliser les dégâts du tour pour les faire tomber plus tôt afin de réduire le nombre total de rounds dans la journée ?
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@BenBarden Bonne question. J'ai précisé que les ennemis et le PC devaient être traités comme s'ils avaient une santé infinie. (Par conséquent, le nombre de rounds dans la journée ne peut pas être modifié).
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Je pense qu'il faut connaître les règles pour que les élémentaires de la terre nous frappent. Est-ce qu'ils touchent toujours ? Doit-on calculer les dégâts moyens par round ?
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@ThomasMarkov Vous utilisez leur bloc de statistiques pour calculer la moyenne. Si vous aviez bouclier anti-incendie et qu'un élémentaire de terre a 50% de chances de vous toucher (en fonction de son toucher et de votre CA), il subira 4,5 points de dégâts par attaque de bouclier anti-incendie en moyenne.
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J'ai réorganisé les restrictions de combat en deux catégories : les restrictions de base et les restrictions anti-fromage. J'ai également ajouté la logique qui sous-tend ces restrictions.
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Qu'est-ce qui empêche les élémentaires de vous retenir au lieu de vous frapper ou de s'enfuir ? Ils peuvent vous attraper et vous enterrer vivant (ce qui est raisonnable pour un Elémental de Terre) ou simplement s'enfuir dans le sol avec le Glissement de Terre, rendant les dégâts de représailles à 0. L'hypothèse d'une doctrine de "combat à mort" peut affecter négativement le succès d'un tel build en dehors de ce scénario d'optimisation.
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@Axoren Dans un jeu avec peu de combat ou "Combat as War", ce type de construction peut en effet être beaucoup moins efficace. Selon votre table, les élémentaires peuvent s'enfuir, échanger des cailloux brillants avec vous, ou réciter du Shakespeare (dans le Terran original, bien sûr). Dans cette question, je les limite à l'utilisation de leur attaque multiple afin de rendre les réponses comparables.