Dans Sonic The Hedgehog, certains niveaux s'enroulaient de haut en bas. Certains niveaux ont aussi de l'eau. Ce qui me perturbe, c'est que quelques niveaux ont les deux. Le bas s'enroule vers le haut, donc les notions de haut et de bas deviennent relatives, mais une partie de la carte est sous l'eau.
Pour un bon exemple d'une telle zone, considérez Labyrinth Zone 3 de Sonic 1, qui propose à la fois un toboggan aquatique infini au début et un affrontement final ascendant d'eau montante avec scène de poursuite, un guet-apens de combat de boss, où l'eau monte environ 1,5 fois la hauteur réelle de la carte.
Est-ce que quelqu'un peut expliquer comment ils ont réussi à faire fonctionner cela ? Y a-t-il un "bas" dans la zone sous-marine quelque part, habilement manipulé pour qu'il ne soit jamais visible à l'écran ? Ou se passe-t-il quelque chose de plus intéressant ?