La question centrale
Quel est le moyen pour un personnage de 16ème niveau d'éviter les dégâts d'une chute potentiellement fatale ? mais ne sont pas Chute de plumes , Léviter les objets magiques qui confèrent les propriétés de ces sorts, ou les caractéristiques de classe du moine et du barbare (chute lente et rage) ?
Le contexte
Je prépare une courte campagne dans D&D 5e qui commence avec mes joueurs emprisonnés dans un dirigeable. Le dirigeable est attaqué, et tous les passagers sont projetés vers le sol depuis une hauteur considérable (plus de 3 000 pieds).
Les détails
- Ce sont des personnages de 16ème niveau (parce que nous voulons faire une aventure de haut niveau). Je ne dirai pas à mes joueurs qu'ils "devraient" ou "pourraient" prendre de l'équipement magique de départ ou des sorts leur donnant une vitesse de vol, etc.
- Ils sont dépouillés de leur équipement (parce qu'ils ont été emprisonnés, par des personnages encore plus forts).
- La chute devrait être mortelle, s'ils n'interviennent pas. J'envisage d'augmenter le plafond de dégâts pour la chute pour cette raison (je prévois d'utiliser la règle "une créature tombe de 500 pieds au début d'un round"). Je veux éviter le scénario du "barbare enragé tombé du ciel et qui ne fait que subir l'impact", si possible.
- J'ai modifié les dégâts de la chute comme suit : la vitesse terminale est d'environ 150 pieds/s IRL, environ 80 dans 5e sous la règle "500ft par round ou 6 secondes", donc je pensais peut-être 40d6 (un quart de la vitesse maximale en pieds). Assez pour potentiellement tuer/rendre inconscients des joueurs de haut niveau.
Mes idées actuelles sont les suivantes :
- La cargaison du navire - qui contient leur équipement, qu'ils pourront récupérer plus tard dans la campagne - comprend également Parchemins de la chute des plumes . Les parchemins sont dispersés dans l'air autour d'eux et peuvent être saisis et utilisés. La chute de plumes n'est disponible que sur le site de l'école. Barde, Sorcier, et Magicien La liste des sorts, donc si nous n'avons pas un joueur avec cette classe, RAW ils ne peuvent pas lire ce parchemin.
- Un joueur peut s'emparer d'une voile du dirigeable et l'utiliser comme une parachute improvisé - C'est probablement très loin des règles, mais je pourrais dire que c'est un test d'Acrobatie ou d'Athlétisme DC 20 ?
- Les joueurs peuvent tenter de tomber dans l'eau un lac ou quelque chose de similaire. Cela réduira leurs dégâts, mais pourrait quand même les tuer.
Je suis à la recherche d'une solution qui
- fonctionne pour (presque) toutes les classes ou
- permet à un joueur de sauver l'ensemble du groupe ou
- annule en quelque sorte les dégâts de la chute, sinon