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Comment les personnages de niveau 16 peuvent-ils atténuer les dégâts d'une chute mortelle (longue) ?

La question centrale

Quel est le moyen pour un personnage de 16ème niveau d'éviter les dégâts d'une chute potentiellement fatale ? mais ne sont pas Chute de plumes , Léviter les objets magiques qui confèrent les propriétés de ces sorts, ou les caractéristiques de classe du moine et du barbare (chute lente et rage) ?

Le contexte

Je prépare une courte campagne dans D&D 5e qui commence avec mes joueurs emprisonnés dans un dirigeable. Le dirigeable est attaqué, et tous les passagers sont projetés vers le sol depuis une hauteur considérable (plus de 3 000 pieds).

Les détails

  • Ce sont des personnages de 16ème niveau (parce que nous voulons faire une aventure de haut niveau). Je ne dirai pas à mes joueurs qu'ils "devraient" ou "pourraient" prendre de l'équipement magique de départ ou des sorts leur donnant une vitesse de vol, etc.
  • Ils sont dépouillés de leur équipement (parce qu'ils ont été emprisonnés, par des personnages encore plus forts).
  • La chute devrait être mortelle, s'ils n'interviennent pas. J'envisage d'augmenter le plafond de dégâts pour la chute pour cette raison (je prévois d'utiliser la règle "une créature tombe de 500 pieds au début d'un round"). Je veux éviter le scénario du "barbare enragé tombé du ciel et qui ne fait que subir l'impact", si possible.
  • J'ai modifié les dégâts de la chute comme suit : la vitesse terminale est d'environ 150 pieds/s IRL, environ 80 dans 5e sous la règle "500ft par round ou 6 secondes", donc je pensais peut-être 40d6 (un quart de la vitesse maximale en pieds). Assez pour potentiellement tuer/rendre inconscients des joueurs de haut niveau.

Mes idées actuelles sont les suivantes :

  • La cargaison du navire - qui contient leur équipement, qu'ils pourront récupérer plus tard dans la campagne - comprend également Parchemins de la chute des plumes . Les parchemins sont dispersés dans l'air autour d'eux et peuvent être saisis et utilisés. La chute de plumes n'est disponible que sur le site de l'école. Barde, Sorcier, et Magicien La liste des sorts, donc si nous n'avons pas un joueur avec cette classe, RAW ils ne peuvent pas lire ce parchemin.
  • Un joueur peut s'emparer d'une voile du dirigeable et l'utiliser comme une parachute improvisé - C'est probablement très loin des règles, mais je pourrais dire que c'est un test d'Acrobatie ou d'Athlétisme DC 20 ?
  • Les joueurs peuvent tenter de tomber dans l'eau un lac ou quelque chose de similaire. Cela réduira leurs dégâts, mais pourrait quand même les tuer.

Je suis à la recherche d'une solution qui

  • fonctionne pour (presque) toutes les classes ou
  • permet à un joueur de sauver l'ensemble du groupe ou
  • annule en quelque sorte les dégâts de la chute, sinon

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Loren Pechtel Points 2191

Vous avez le contrôle sur l'endroit où ils tombent - assurez-vous qu'ils atterrissent sur quelque chose d'assez mou pour que la chute soit viable. Ce n'est pas une tâche si difficile : pendant la Seconde Guerre mondiale, la Russie a mené des expériences avec des parachutistes qui sautaient sans parachute. L'atterrissage s'est fait dans la neige profonde - toujours dangereux, mais la question était de savoir si c'était plus sûr que de rester suspendu sous un parachute pendant que les forces ennemies au sol vous tiraient dessus.

Les blessures n'auront pas d'importance pour un groupe de 15ème niveau, il suffit de les maintenir en dessous du seuil de létalité, la neige profonde devrait le faire.

1voto

James Matta Points 711

La narration, pas le jeu

Puisque vous commencez le campaing de cette façon, tout ce qui se passe ne doit pas être lié aux capacités de vos personnages : leur survie doit faire partie de la narration, pas du gameplay.

Il existe de nombreux exemples réels de chutes libres spectaculaires, qui impliquent presque toujours une neige profonde et le choc d'une pente avec un certain angle. De cette façon, la physique seule peut permettre un atterrissage en toute sécurité.

0voto

Liam Morris Points 4730

Jetons plumes

Plutôt que d'utiliser Parchemins de la chute des plumes qui, comme vous l'avez mentionné, ne fonctionnerait que pour les sorciers, les bardes et les magiciens, envisagez plutôt d'utiliser des jetons Plume :

Ce petit disque métallique porte l'image d'une plume. Lorsque vous tombez d'au moins 6 mètres alors que le jeton est sur vous, vous descendez de 6 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute. La magie du jeton est épuisée après l'atterrissage, après quoi le disque devient non magique.

Les jetons de plumes sont un nouvel objet magique commun à D&D 5e, trouvé à la page 277 d'Eberron : Rising from the Last War. Ils permettent à toutes les classes de survivre à la chute, qu'elles puissent ou non lancer des sorts. La présence de ces jetons pourrait être expliquée comme étant comparable à la présence de parachutes dans un avion. De nombreux avions en sont équipés, mais ils sont rarement, voire jamais, utilisés en cas d'urgence.

Vous pouvez aussi avoir votre scénario "un joueur sauve le reste de la fête" en demandant à ce joueur de récupérer les jetons dans le coffre boulonné qui en est rempli sur le pont principal.

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