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Comment les joueurs peuvent-ils vaincre le dragon des pièces dans le Gantelet de Gorgoldand ?

Il y a une aventure unique appelée Le gantelet de Gorgoldand conçu à l'origine pour être utilisé avec des règles 3.5.

L'aventure consiste principalement en une série d'énigmes, de pièges et de quelques rencontres. Cependant, le point culminant de l'aventure est le combat des joueurs contre un "Dragon des pièces". Après avoir lu l'aventure, elle ne semble pas indiquer un moyen pour un groupe de personnages de tuer le dragon.

La plupart des armes ordinaires sont éclairées dragon. Les armes perforantes et tranchantes glissent directement à travers les objets détachés de son "corps", sans faire de dégâts. Une arme émoussée comme une masse ou une massue peut déloger une poignée de pièces, mais celles-ci mais celles-ci sont facilement remises dans le dragon de pièces au tour suivant. (Elles sont aspirées dans le corps de la créature par télékinésie). Une magie de dissipation lancée sur la créature fait en sorte que les objets disparates s'envolent. disparates formant le corps du dragon s'écrasent au sol, laissant le dragon sans corps. laissant le dragon "sans corps". La créature reforme son "corps" au round le tour suivant, mais cela laisse aux PC le temps de s'échapper (éventuellement avec un ou deux objets du magot). Le dragon des pièces n'est pas détruit définitivement que lorsqu'il a perdu tous ses points de vie. Le dragon des pièces ne quitte jamais sa salle du trésor et se soigne naturellement de 3 points de vie par jour. guérit naturellement de 3 points de vie par jour. Les PCs en combat avec un dragon pièce peuvent [ ] l'assaut plus tard (éventuellement sur plusieurs jours, selon la force du dragon). jours, en fonction de la force du groupe).

SQ-Construct : Immunité aux effets d'influence de l'esprit, au poison, maladie, et autres effets similaires. Ne subit pas les coups critiques, les dommages de subjugation, aux dommages de capacité, au drainage de l'énergie ou à la mort par des dommages.

SQ-Résistances (Ex) : Le dragon-pièce a une résistance à l'acide, au froid, à l'électricité, et résistance au feu 5.

Si je lis correctement, il semble que toute attaque avec des armes non-magiques soit facilement ignorée. Il semble qu'il soit possible d'infliger des dégâts magiques au monstre, mais il semble être immunisé ou résistant à la plupart des types de dégâts.

Il s'agit d'une rencontre conçue pour un groupe de joueurs de 1er niveau. Étant donné que l'incantation de sorts est limitée au 1er niveau, ou qu'un groupe peut ne pas être composé d'un lanceur de sorts offensif, comment est-il possible de vaincre cet ennemi ? Plus précisément, à l'époque où la campagne a été écrite, comment l'ennemi devait-il être vaincu, ou n'était-il pas censé l'être ?

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Peter Mounce Points 1603

Note : Je n'ai lu que l'entrée du dragon dans le PDF lié, pas toute l'aventure.

Comme David Coffron dit, le tuer progressivement. Le dragon guérit de 3 pv/jour, a un DR de 10/+1, et résiste à tous les éléments pertinents (c'est-à-dire tous les éléments qui peuvent être utilisés pour causer des dégâts magiques dans le livre de base avec les sorts de 0e et 1er niveau) 5 et 18 pv.

Comme indiqué, Missile magique fera des dégâts directs au dragon.

Admettons, cependant, qu'il y ait un Barbare dans le groupe qui a obtenu de bons résultats, a donc un STR de 18 et utilise un Greatsword à deux mains (2d6 dégâts). Cela fait 2d6+6 dégâts, pour une moyenne de 13 par round (1d6 fait en moyenne 3,5, 2d6 fait en moyenne 7, + 1,5x STR). Le barbare peut Rage pendant quelques rounds, ajoutant +4 à la STR, donc +3 aux dégâts (donc, une moyenne de 16 dégâts par round). À ce stade, le barbare inflige en moyenne suffisamment de dégâts par attaque pour annuler l'équivalent de deux jours de "soins rapides".

Mais, attendez : il y a plus !

Quelqu'un peut lancer Arme magique sur l'épée de notre barbare, ajoutant ainsi un autre point de dégâts (moyenne de 17). A ce stade, la moyenne des dégâts du barbare est de 17 (minimum de 11), et contourne le DR du dragon (puisque l'épée a maintenant un bonus d'amélioration de +1, et contourne donc le DR/magie).

Certains monstres sont vulnérables aux armes magiques. Toute arme bénéficiant d'un bonus d'amélioration magique d'au moins +1 aux jets d'attaque et de dégâts permet de surmonter la réduction des dégâts de ces monstres.

-- SRD

Deux coups du barbare, et le dragon n'est plus. Et un coup ne serait pas choquant.

Pendant ce temps, le druide peut lancer Shillelagh et leur bâton est maintenant une arme à +1 infligeant 1d10 points de dégâts ; même avec un STR de +0, cela fait une moyenne de 6,5 points de dégâts par round ; s'ils hésitent à se mettre en mêlée, ils peuvent aussi s'associer au clerc pour lancer Pierre magique Il ne s'agit que de 3 pierres chacune, avec une moyenne de 4,5 points de dégâts par pierre, mais cela fait tout de même 13,5 points de dégâts par personnage.

Pierre magique dure 30 minutes, Shillelagh y Arme magique Les deux durent une minute par niveau, et la rage est une action libre qui dure 3+CON rounds à la fois (y compris le bonus de CON que vous obtenez pour la rage, donc il est presque garanti d'être plus de 5 rounds).

Donc, le clerc lance Pierre magique et se prépare à jeter des pierres ou à fournir des soins. Le druide et le magicien lancent respectivement Shillelagh et Arme magique, tandis que le barbare se prépare à faire rage et à charger le dragon pendant que le clerc ouvre la porte. Les PCs gagnent l'initiative, donc le barbare se déchaîne et charge, réduisant le dragon à 4 HP. Le clerc lance une pierre et la rate, le magicien lance un missile magique et obtient un résultat minimum, ramenant le dragon à 2 HP, et le druide charge avec sa massue et l'achève.

Avec une liste complète de sorts (et un peu de chance avec les dés, bien sûr), il n'est pas difficile de voir le groupe achever le dragon avant qu'il ne puisse agir.

9voto

Adam Porad Points 4569

Il existe une technique traditionnelle dans D&D pour traiter les monstres qui ne sont pas vulnérables aux armes normales, qui consiste à les frapper avec des armes magiques. Une arme +1 est suffisante pour surmonter la résistance aux dégâts, et il y en a plusieurs fournies de manière réfléchie dans la zone 13.

Si votre groupe n'est pas assez puissant pour l'éliminer en un seul combat, vous pouvez reculer, vous soigner, choisir vos sorts les plus appropriés et recommencer.

5voto

David Coffron Points 63984

L'endommager un peu et s'enfuir pour revenir plus tard.

Il ne guérit que de 3 points de vie par jour, donc si vous pouvez utiliser vos sorts pour en faire plus que cela par jour moyen (ce qui ne devrait pas être difficile même au niveau 1), vous pouvez le tuer au fil du temps. Cela est spécifiquement mentionné dans la description :

Le dragon des pièces ne quitte jamais sa salle du trésor et guérit naturellement de 3 points de vie par jour. Les PC qui combattent un dragon des monnaies peuvent juger nécessaire de faire quelques dégâts, de quitter la salle du trésor pour se soigner et préparer de nouveaux sorts, puis de reprendre l'assaut plus tard.

Vous avez probablement besoin de Magic Missle car c'est le seul sort de niveau 1 auquel le dragon ne résiste pas. Sinon, ce sera très difficile car la seule façon pour les personnages de niveau 1 de l'endommager efficacement est de réussir des jets parfaits de Poignée choquante ou de Toucher glacial (qui peuvent infliger 6 points de dégâts sur un jet maximum battant la résistance de 5).

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