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Est-ce qu'un éclaireur obtient des dégâts supplémentaires en escarmouche sur une action prête ou un AOO ?

Je pose la question parce que je suis confus après avoir lu l'errata de la capacité d'escarmouche dans l'aventurier complet.

Original :

S 1d6 points de dégâts supplémentaires sur tous les attaques qu'elle fait pendant tout round au cours duquel elle se déplace d'au moins 10 pieds. Les dégâts supplémentaires dégâts supplémentaires s'appliquent seulement pour que les attaques prennent tour .

Errata :

Elle inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires sur tous a pendant un round au cours duquel elle se déplace à au moins 10 pieds de l'endroit où elle se trouvait au début de son tour. Les dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux attaques effectuées après que l'éclaireur se soit déplacé d'au moins 3 mètres. l'éclaireur s'est déplacé d'au moins 10 pieds.

Ce que je veux savoir, c'est si un éclaireur obtient des dégâts supplémentaires lors d'une action prête ou lors d'une attaque d'opportunité ? La réponse est-elle différente dans la version originale et dans la version errata ?

Ma pensée actuelle est la suivante :

Original Prêt (pas sûr) / AoO Non

Errata Ready Oui / AoO Oui

8voto

Lord_Gareth Points 18072

Dans la formulation originale, non - une action préparée n'a pas lieu "à votre tour" et, par conséquent, ne bénéficie pas du bonus de dommages.

Avec l'errata, que je vous suggère personnellement d'utiliser, oui - l'éclaireur obtient le bonus de dégâts une fois qu'il s'est déplacé de dix pieds, et continue de bénéficier du bonus de dégâts (et de la classe d'armure, quand elle sera en ligne) jusqu'au début de son prochain tour (c'est ainsi que les effets " un round " se terminent en 3.X).

Je ne suggérerais pas nécessairement d'essayer d'utiliser des actions préparées pour cela, car elles peuvent être inefficaces pour la mêlée, mais un éclaireur avec une arme à distance et quelques réflexes de combat peut vous servir.

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