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"Phys-repping" une créature de grande taille lors d'un jeu de rôle grandeur nature (LARP) ?

Un "phys-rep" est quelque chose utilisé par un GN pour physiquement représenter quelque chose qui n'est pas présent lors d'un jeu. Par exemple, dans un système local auquel je participe, un chapeau rouge "phys-reps" l'invisibilité. (Je ne sais pas dans quelle mesure le terme est universel.)

La question qui se pose est de savoir comment phys-representer une grosse créature? J'ai vu plusieurs tentatives de cela, bien que aucune ne semble être satisfaisante. La plupart des méthodes que j'ai vues reposent sur l'utilisation de plusieurs "monstres" (PNJ). Mais là où je fais du GN, la plupart des sentiers sont très étroits, rendant cette technique inadaptée.

Y a-t-il d'autres moyens de représenter une créature comme un Géant ou un Troll, qui a une largeur en plus de la hauteur et de la longueur.

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Question : si le chemin est étroit, est-ce qu'une grande créature est censée y entrer en premier lieu ? Je veux dire, dans un jeu de P&P avec des figurines, une grande créature ne peut en fait pas passer là où deux créatures de taille moyenne ne passeraient pas. Y a-t-il une règle stricte à ce sujet dans votre LARP ? (Je n'ai jamais fait de LARP, mais cela me semble être une décision logique)

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Il n'y a pas de règles pour cela dans le système LARP que nous utilisons. J'aimerais remplir le chemin dans la section étroite, tandis que dans d'autres endroits il y a de la place pour que la fête s'entoure. J'aimerais aussi simplement que la créature paraisse grande et intimidante!

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@Pureferret Avez-vous des amis qui sont bons avec des échasses?

6voto

Mon équipe locale de jeu de rôle grandeur nature construit des modèles en mousse, en latex et en bois afin que la créature soit à l'échelle. Certaines créatures (comme la reine araignée par exemple) étaient fixes - mais le combat contre elles n'était pas une option.

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Tu veux dire comme ça ? Cela prend beaucoup de temps et d'efforts, même si c'est une bonne solution.

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@Pureferret : MDR ... Un peu mais mieux? ^_~

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Vous n'étiez pas là ... c'était épique! :D

5voto

glenatron Points 1493

C'est une ancienne question, mais l'astuce que j'ai vue fonctionner plutôt bien est soit de passer beaucoup de temps, soit de faire appel à un accessoiriste professionnel pour construire quelque chose d'incroyable. Cela demande un certain budget, mais quand vous voyez quelque chose comme cela arriver en votre direction, c'est très impressionnant : Rhino de guerre du jeu Empire de Profound Decisions

Dans ce cas, la bête a été construite sur une structure solide avec un équipage d'environ 10 personnes la portant en dessous, suffisamment pour soutenir le poids de la bête de guerre et de son cavalier.

Il n'y a pas de modèle standard - j'ai vu beaucoup de designs différents de grandes créatures, allant de golems à quatre bras dont le torse est équilibré sur les épaules des membres de l'équipage à des dragons représentés physiquement sous la forme d'une tête et d'un cou construits sur un portique avec une machine à fumée à la glace sèche intégrée.

Ces types d'accessoires coûtent soit une somme d'argent conséquente, soit un très grand nombre d'heures, mais ils ont également un effet massif sur la façon dont les joueurs vivent vos événements. Cela provenait d'un événement de Profound Decisions au Royaume-Uni et il vaut la peine de chercher d'autres photos de leurs jeux car ils mettent souvent de grands et impressionnants monstres sur le terrain pour les grandes batailles.

Si vous envisagez d'investir pour un système plus petit, vous pourriez constater que le fait d'avoir des masques et des tenues de monstres cohérents peut avoir un impact bien plus important sur l'expérience des joueurs qu'une seule créature de ce genre.

4voto

Jason Wicker Points 1793

Notre LARP local a construit un golem minotaure en horlogerie il y a un an environ. Le joueur pouvait voir à travers le maillage peint sur le "cou".

Ce que nous avons fait pour représenter la taille du monstre était de le faire assez grand. Cela semblait suffisant.

Golem

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+1. Dommage qu'il n'y ait personne à côté pour lui donner (encore) plus d'échelle.

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Oui, nous oublions toujours de prendre suffisamment de photos. ^_^;; Le monstre mesure plus de 7 pieds de haut.

2voto

fgysin Points 9965

Créatures stationnaires

Être stationnaire résout de nombreux problèmes qui surviennent uniquement en rendant votre accessoire mobile, et facilite la construction de grands accessoires beaucoup plus facile. Vous pouvez construire plus lourd, plus solide et donc plus grand.

Exemple : Dans l'édition 2015 de notre fantasy LARP en Suisse nous avons introduit un Ent.

Il se composait d'un très grand masque facial en bois/écorce/mousse/mousse (peut-être 1x1m). Celui-ci était suspendu sur un support pivotant sur un arbre mort en train de pourrir sur une pente. Ensuite, tout le dispositif a été encore plus camouflé pour cacher les éléments techniques.

Le visage avait des paupières mobiles et une bouche qui pouvait être actionnée depuis la position de l'opérateur derrière. L'Ent avait également des yeux verts brillants et une voix tonitruante grâce à des haut-parleurs/amplificateurs portables avec module de distorsion sonore.

La hauteur totale du point de vue des participants (il était sur une pente) était probablement d'environ 6 mètres, c'est-à-dire que le masque facial était à 5 mètres au-dessus du sol.

entrer la description de l'image ici

(Désolé pour la qualité de l'image, notre caméra cachée n'a pas pu tout à fait gérer la lumière de la torche la nuit...)

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