Un "phys-rep" est quelque chose utilisé par un GN pour physiquement représenter quelque chose qui n'est pas présent lors d'un jeu. Par exemple, dans un système local auquel je participe, un chapeau rouge "phys-reps" l'invisibilité. (Je ne sais pas dans quelle mesure le terme est universel.)
La question qui se pose est de savoir comment phys-representer une grosse créature? J'ai vu plusieurs tentatives de cela, bien que aucune ne semble être satisfaisante. La plupart des méthodes que j'ai vues reposent sur l'utilisation de plusieurs "monstres" (PNJ). Mais là où je fais du GN, la plupart des sentiers sont très étroits, rendant cette technique inadaptée.
Y a-t-il d'autres moyens de représenter une créature comme un Géant ou un Troll, qui a une largeur en plus de la hauteur et de la longueur.
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Question : si le chemin est étroit, est-ce qu'une grande créature est censée y entrer en premier lieu ? Je veux dire, dans un jeu de P&P avec des figurines, une grande créature ne peut en fait pas passer là où deux créatures de taille moyenne ne passeraient pas. Y a-t-il une règle stricte à ce sujet dans votre LARP ? (Je n'ai jamais fait de LARP, mais cela me semble être une décision logique)
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Il n'y a pas de règles pour cela dans le système LARP que nous utilisons. J'aimerais remplir le chemin dans la section étroite, tandis que dans d'autres endroits il y a de la place pour que la fête s'entoure. J'aimerais aussi simplement que la créature paraisse grande et intimidante!
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@Pureferret Avez-vous des amis qui sont bons avec des échasses?
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Pas vraiment une option, la forêt dans laquelle nous jouons au LARP mangerait des échasses pour le petit-déjeuner et irait chercher des secondes.
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Ou de bonnes compétences en costumes : regardez le monstre bleu ici et un golem ici