RAW, ça dépend de comment la créature en question est arrivée au plan éthéré.
Etherealness ou le sort d'un fantôme Etherealness capacité, pas de .
Succubus/ Incubus/ Night Hag's Etherealness capacité, Nightmare (et ses amis) de Chevauchée éthérée ou la capacité de l'araignée de phase Balade éthérée capacité, oui .
Règles comme prévu : pas selon un tweet de Crawford .
Page 48 du DMG se référant à la frontière éthérée (aka la partie amusante et interavtive du plan éthéré) :
Normalement, les créatures du plan éthéré frontalier ne peuvent pas attaquer les créatures du plan chevauché, et vice versa. Un voyageur sur le plan éthéré est invisible et totalement silencieux pour quelqu'un sur le plan superposé, et les objets solides sur le plan superposé n'entravent pas le mouvement d'une créature dans l'éthéré frontalier. Les exceptions sont certains effets magiques (y compris tout ce qui est fait de force magique) et les êtres vivants.
Si la cible a atteint le plan éthéré grâce à une capacité comme celle de la sorcière de la nuit Etherealness alors oui. Si elle peut être vue, elle peut être ciblée et endommagée par Missile magique parce que (même si c'est juste pour le goût) les missiles sont RAW faits de "force magique" . Le DMG explique ce point en disant "Les exceptions (se référant aux attaques trans-planaires et à l'entrave à la liberté de mouvement de ses deux phrases précédentes) sont certains effets magiques (y compris tout ce qui est fait de force magique) et les êtres vivants". Ces Missiles magiques ne sont présents que sur le plan matériel, mais leur force est présente et ressentie dans les deux plans.
Cela signifie que non seulement le Night Hag peut être endommagé par Missiles magiques du lanceur de sorts, mais elle peut aussi endommager le lanceur de sorts avec SON PROPRE Missiles magiques ! De plus, si un combattant a le Night Hag grappiné, il peut utiliser son Etherealness la capacité de cligner des yeux dans le plan éthéré, mais le grappin ne sera pas brisé parce qu'un être vivant est toujours une entrave à son mouvement, que le combattant puisse ou non voir dans le plan éthéré. Et bien sûr, par extension, un Night Hag éthéré peut saisir le combattant plus tard et se venger parce qu'il est un être vivant . Ce contact trans-planaire est également mis en évidence par le texte de sa saveur "Soulmonger" et par le fait qu'il s'agit d'un personnage de la nuit. Hantise du cauchemar capacité (MM pg. 178).
Souffle eldritch y Arme spirituelle etc. ne sont pas "faits de force" et ne peuvent donc pas bénéficier de l'exception. Ce n'est pas parce qu'une chose inflige un type de dommage qu'elle est nécessairement constituée de cette chose (par exemple, toutes les sources de dommage par le feu ne sont pas constituées de feu, certaines sont simplement chaudes). Plus précisément, les dégâts de force ne sont pas trans-planaires, comme le défend Jeremy. "Inadmissible dans la cour des règles" Crawford.
Là où le plaisir commence vraiment, c'est avec le Etherealness SORT.
N'oubliez pas que les règles spécifiques l'emportent TOUJOURS sur les règles générales. Les règles de base stipulent que
De nombreux traits raciaux, caractéristiques de classe, sorts, objets magiques, capacités des monstres et autres éléments de jeu enfreignent les règles générales d'une manière ou d'une autre, créant ainsi une exception au fonctionnement du reste du jeu. Rappelez-vous ceci : Si une règle spécifique contredit une règle générale, la règle spécifique l'emporte.
Parce que la sorcière de la nuit a simplement "entre dans le plan éthéré depuis le plan matériel, ou vice versa." (MM pg. 178), elle est redevable aux limitations des règles générales de la page 48 du DMG.
Etherealness le SPELL cependant, obtient un tas de plaisir spécifique réécritures !
Vous entrez dans les régions frontalières du plan éthéré, dans la zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez dans la frontière éthérée pendant la durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez votre action pour annuler le sort. Pendant ce temps, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction. Si vous vous déplacez vers le haut ou le bas, chaque pied de mouvement coûte un pied supplémentaire. Vous pouvez voir et entendre le plan d'où vous venez, mais tout y est gris, et vous ne pouvez rien voir à plus de 60 pieds de distance.
Lorsque vous êtes sur le plan éthéré, vous pouvez seulement affecter et être affecté par d'autres créatures sur ce plan. Les créatures qui ne sont pas sur le plan éthéré ne peuvent pas vous percevoir et ne peuvent pas interagir avec vous, à moins qu'une capacité spéciale ou une magie ne leur en donne la possibilité.
Vous ignorez tous les objets et effets qui ne sont pas sur le plan éthéré, ce qui vous permet de vous déplacer à travers les objets que vous percevez sur le plan d'où vous venez.
Lorsque le sort prend fin, vous retournez immédiatement dans le plan d'où vous venez, à l'endroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez le même endroit qu'un objet solide ou une créature lorsque cela se produit, vous êtes immédiatement déplacé vers l'espace inoccupé le plus proche que vous pouvez occuper et subissez des dégâts de force égaux à deux fois le nombre de pieds que vous êtes déplacé.
Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré ou sur un plan qui ne le borde pas, comme l'un des plans extérieurs.
(PHB pg. 238)
Le deuxième paragraphe de la formule fait référence à créatures explicitement. Cela signifie que le lanceur de sorts n'est pas soumis à la règle GÉNÉRALE de "ne pas pouvoir traverser les êtres vivants" (DMG p. 48), car la règle SPÉCIFIQUE du sort stipule que le lanceur de sorts ne peut être affecté que par d'autres créatures de ce plan. . Cela signifie non seulement que le lanceur est immunisé contre les combats de catch trans-planaires, mais aussi qu'il peut se promener dans les marchés bondés et les mosh pits sans être gêné. La liberté de mouvement spécifique à la créature est également rendue nécessaire par le quatrième paragraphe qui exige que vous vous trouviez dans l'espace d'une créature, ce qu'un Night Hag ne peut pas faire du tout. Ce qu'elle peut faire, en revanche, c'est se déplacer de haut en bas à un mouvement normal, alors que le lanceur ne peut le faire qu'à demi-mouvement. Le Night Hag voit également à 30 pieds dans le plan matériel en couleurs floues, alors que le lanceur de sorts voit en noir et blanc haute définition à 60 pieds.
Le troisième paragraphe de la formule fait spécifiquement référence à tous les objets et effets qui ne sont pas sur le plan éthéré . Conformément aux règles de base, "Un sort est un effet magique discret" et puisque le lanceur de sorts est capable de ignorer tous les objets et effets qui ne sont pas sur le plan éthéré cela signifie que le lanceur de sorts n'est pas affecté par .......... Missile magique !
C'est parce que la règle spécifique du sort de ignorer tous les objets et effets qui ne sont pas sur le plan éthéré bat la règle générale des exceptions de la force magique du DMG.
Ignorer les objets et les effets par Etherealness ne s'étend pas à Mur de force , Forcecage etc. parce que ces sorts stipulent spécifiquement qu'ils bloc voyage éthéré. Ils sont spécifiquement conçus et écrits de manière à contrer/répondre aux voyages éthérés qui traversent les murs. C'était un choix de conception explicite pour écarter les succubes, les fantômes et les lanceurs de sorts de 13ème niveau.