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Les dégâts de force affectent-ils les créatures éthérées ?

Ce passage de la description de la Frontière éthérée (DMG p. 48) dit que tout ce qui est fait de force magique peut affecter les créatures éthérées :

Un voyageur sur le plan éthéré est invisible et totalement silencieux pour quelqu'un qui se trouve sur le plan superposé, et les objets solides sur le plan superposé n'entravent pas le mouvement d'une créature dans la frontière éthérée. Les exceptions sont certains effets magiques (y compris tout ce qui est fait de force magique) et les êtres vivants.

Selon la description de la missile magique (PHB p. 257), il est fait de force magique ; il devrait donc être capable d'affecter les créatures éthérées :

Vous créez trois fléchettes lumineuses de force magique.

Mais dans la description de la éthéré (PHB p. 238), il est dit que seuls les objets dotés d'une capacité spéciale ou de magie peuvent affecter les créatures éthérées :

Lorsque vous êtes sur le plan éthéré, vous ne pouvez affecter et être affecté que par d'autres créatures de ce plan. Les créatures qui ne sont pas sur le plan éthéré ne peuvent pas vous percevoir et ne peuvent pas interagir avec vous, à moins qu'une capacité spéciale ou une magie ne leur en donne la possibilité.

Missile magique n'a pas de texte lui permettant d'affecter les créatures éthérées, et s'appuie à la place sur la règle générale pour affecter les créatures éthérées.

Lequel est le bon ? Est-ce que éthéré Est-ce que c'est juste une réaffirmation de la règle dans le DMG, ou est-ce une exception explicite au fonctionnement normal du voyage éthéré ?

En outre, même si missile magique peut affecter les créatures éthérées, cela signifie-t-il que les autres sorts qui infligent des dégâts de force peuvent également affecter les créatures éthérées ? Missile magique est explicitement fait de "force magique", mais souffle eldritch qui inflige aussi des dégâts de force, est décrit comme une "énergie crépitante". Est-il aussi fait de "force magique" ?

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JamesWampler Points 408

Non Il n'affecte pas les créatures éthérées, sauf si le sort ou la capacité qui le produit le stipule explicitement.

Border Ethereal DMG page 48 : Un voyageur sur le plan éthéré est invisible et totalement silencieux pour quelqu'un qui se trouve sur le plan superposé, et les objets solides sur le plan superposé n'ont pas entraver le mouvement d'une créature de la frontière éthérée Les exceptions sont certains effets magiques (y compris tout ce qui est fait de force magique) et les êtres vivants.

La page 48 du DMG n'est pas une règle générale pour interagir avec les créatures éthérées. Elle se réfère spécifiquement aux effets qui "entrave le mouvement" comme Forcecage et Wall of Force. Ces deux sorts mentionnent aussi explicitement qu'ils s'étendent dans le plan éthéré.

Ceci est encore renforcé par le fait que les "êtres vivants" sont également une exception. Cela a du sens dans le contexte de l'entrave au mouvement. Les créatures éthérées ne peuvent toujours pas se déplacer dans la tuile d'une autre créature. Cependant, si c'était le cas pour toute interaction, cela impliquerait que les créatures éthérées sont sensibles aux grappins et aux coups sans armes, ce qui est totalement incohérent d'un point de vue thématique.

Le sort Etherealness ne reformule pas le DMG, il fournit plutôt des règles séparées pour l'interaction générale avec les créatures éthérées. A moins qu'un sort ou une capacité n'ait une exception explicite lui permettant d'affecter les créatures éthérées, comme les exceptions explicites dont bénéficient Forcecage et Wall of Force, ils ne peuvent pas affecter les créatures éthérées.

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