Ce qui suit est quelque peu similaire à la question discutée à l'adresse suivante Comment demander gentiment dans Dungeon World mais je ne parle pas de quelqu'un qui "demande poliment" une action ou un objet concret.
Je me demande comment, selon les règles telles qu'elles sont écrites, le MJ est censé réagir lorsque quelqu'un engage la conversation avec un PNJ et que c'est no ou plutôt, ils posent simplement des questions amicales auxquelles le PNJ n'a aucune raison de refuser de répondre. (Pour un exemple concret, dans une colonie naine hantée par des créatures venues d'en bas, ils commencent à poser à l'un des nains terrorisés des questions sur la façon dont se manifestent exactement ces créatures).
Telles qu'elles sont écrites, les règles semblent dire qu'après que les PC ont posé une question au PNJ, le MJ doit faire un geste puisque les joueurs regardez-les pour voir ce qui se passe . Mais il n'y a pas de mouvement comme "donner des informations" - le plus proche est Révéler une vérité importune, mais c'est le GM qui le fait. realmente censé arriver avec des vérités malvenues comme réponses à chaque question qu'un PC pose à un PNJ ? La réponse à la question liée au début indique explicitement qu'il n'y a pas de mouvement "Avoir une interaction sociale libre", mais je pense que quelque chose fait défaut ici. Dans certaines conversations, Révéler une vérité fâcheuse et Montrer des signes de malheur sont parfaitement appropriés, mais aucun des autres mouvements ne semble avoir de sens dans la fiction lorsque le PNJ est déjà établi comme un paysan infortuné ou un érudit coopérant ou une source d'information fiable similaire.
Pensez hors écran pourrait s'appliquent, mais cela conduit à un résultat très étrange où les joueurs "accélèrent" l'état du monde hors écran en posant de nombreuses questions. J'ai eu une scène hilarante où les joueurs ont piégé un fantôme pour qu'il possède un œuf, puis ont parlementé avec lui pour qu'il réponde désormais à leurs questions en tremblant selon le schéma classique une fois pour oui/deux fois pour non. Mais techniquement, chacune de ces questions Oui/Non aurait dû déclencher un mouvement du MJ, puisque les joueurs a regardé le GM pour la réponse de l'œuf. après chaque question... et elles étaient assez nombreuses. Faire un mouvement de GM pour chaque question de ce type me semble tout à fait absurde.
Alors, est-ce que la réponse est que parfois, le GM n'a pas doivent faire un geste ? Cela semble aller à l'encontre de tout ce que j'ai lu sur Dungeon World : le MJ est lié par les règles autant que les joueurs, et "faire un mouvement lorsque les joueurs se tournent vers vous pour voir ce qui se passe" est une règle contraignante et non négociable. La réponse est-elle que si je joue avec un groupe dont le style inclut des conversations occasionnellement longues sans enjeu ni antagonisme, je ne devrais pas jouer à Dungeon World ? Cela m'étonnerait, car tout le reste de la session s'est déroulé si bien que je ne peux pas imaginer un tel oubli dans la conception de base des règles.
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En ce qui concerne votre cas d'œuf Oui/Non en particulier, mon approche préférée serait de l'abstraire plutôt que de jouer le jeu du Oui/Non. Ou bien je le contraindrais un peu et introduirais un danger imminent pour décourager les questions trop nombreuses. Chaque réponse ferait "tic-tac" pour le danger imminent, avec des avertissements de plus en plus inquiétants accompagnant les réponses.