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Quand dois-je enchanter avec Muffle au lieu de Sneak ?

J'ai une paire de bottes non enchantées, des pierres précieuses assorties remplies d'âmes d'origine douteuse, et un désir ardent de passer inaperçu (parce que ). Je bénéficie d'un bonus de 30x aux attaques furtives Je suis timide)

Je peux soit mettre un Muffle sur mes bottes, soit un bonus à Sneak. L'ampleur de l'étouffement est toujours de 100 % lorsque le joueur l'utilise. mais le bonus de discrétion dépend de la compétence d'enchantement du joueur et de ses avantages.

Supposons que je n'ai pas accès à d'autres sources de l'effet d'étouffement, et que je n'ai aucune des perks ou pouvoirs qui font que votre armure ne pèse rien (Unhindered, Conditioning, the Steed Stone). De plus, supposons que je n'ai pas le double enchantement, donc "¿por qué no los dos ?" ne s'applique pas encore.

Dans quelles circonstances serais-je plus sournois avec des bottes enchantées par l'étouffement, et quand serais-je plus étouffé avec un bonus à la sournoiserie ?

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Steve V. Points 21771

Fonctionnement interne de la furtivité dans Skyrim

En interne, le moteur de jeu tient compte des points de furtivité d'un joueur, un peu à la manière d'un mécanisme de régénération de la santé. Chaque fois qu'un ennemi a une chance de détecter le joueur, le moteur commence une série continue de vérifications de compétences opposées entre la compétence de furtivité du joueur et la valeur de détection de l'ennemi. Chaque fois que l'ennemi gagne, le joueur perd un certain nombre de points de discrétion. Lorsque le joueur atteint zéro point de furtivité, il est détecté. Chaque fois que l'ennemi perd, les points de furtivité se régénèrent. Lorsque le joueur atteint la totalité de ses points de discrétion, l'ennemi n'est plus conscient de sa présence.

Valeur de détection


Valeur de détection est composé de

  • Base ennemie +
  • Son généré par le joueur * +
  • Visibilité du joueur * +
  • Ennemi Compétence de sournoiserie *+
  • Bonus de niveau pour les joueurs

( Les objets étoilés ont un modificateur de portée. Une plus grande distance réduit les chances de détection. )

Voici les points importants concernant la façon dont les contrôles de compétences sont effectués :

Le son est la somme des bruits de mouvement et des bruits d'armement.

  • Le bruit de déplacement est modifié par la quantité de poids que vous avez équipé et le type de poids que vous avez équipé. Une armure lourde de 5 livres fait plus de bruit qu'une armure légère de 5 livres. Courir fait plus de bruit que marcher. Le sprint fait plus de bruit que l'un ou l'autre. Les enchantements d'étouffement que vous placez sur les objets éliminent complètement le bruit de déplacement (mais le butin pré-enchanté avec l'étouffement ne l'élimine pas !)
  • Le bruit d'arme est créé lorsque vous balancez une arme autre qu'une dague. Comme vous utiliserez des dagues, vous pouvez ne pas tenir compte de ce bruit, car les dagues ne font pas de bruit.

Si vous utilisez des dagues avec un enchantement Muffle sur vos bottes, le son sera de 0.

Le bonus de niveau de sournoiserie du joueur est égal à la compétence de sournoiserie du joueur - la compétence de sournoiserie de l'ennemi.

La compétence de sournoiserie du joueur est modifiée par la valeur totale de tous les modificateurs de sournoiserie disponibles, puis comparée à la compétence de sournoiserie de l'ennemi.

Le niveau de la compétence Sneak du joueur n'a pas d'importance, seul compte le fait que la Sneak du joueur soit supérieure à la Sneak de l'ennemi. En d'autres termes, un joueur avec 100 Sneak sera détecté par un ennemi avec 90 Sneak exactement aussi souvent qu'un joueur avec 20 Sneak sera détecté par un ennemi avec 10 Sneak, toutes choses étant égales par ailleurs.

Par conséquent, l'enchantement de vos bottes avec Fortification de la sournoiserie augmentera votre compétence de sournoiserie d'un montant égal à vos bonus d'enchantement, ce qui correspond à peut ou ne peut pas avoir d'importance en fonction de l'habileté des ennemis que vous affrontez.


Répondez donc à ma question.

Très bien.

  • Si vous choisissez d'équiper des objets qui pèsent beaucoup ou qui sont classés comme des armures lourdes, prenez Muffle, pour éliminer les bruits de mouvement.
  • Si vous avez déjà une compétence Sneak très élevée par rapport à votre ennemi, prenez Muffle.
  • Si vous choisissez d'équiper des objets qui ne pèsent pas lourd ou qui ne sont pas classés comme des armures, choisissez Fortifier la sournoiserie.
  • Si vous avez une compétence de Sournoiserie égale ou légèrement inférieure à celle de votre ennemi, choisissez Fortifier la Sournoiserie.
  • Si votre compétence de sournoiserie est nettement inférieure à celle de votre ennemi, vous êtes foutu de toute façon. Enchantez les bottes avec Fortify Sneak, vendez-les et utilisez l'or pour acheter une calèche jusqu'à une zone de niveau inférieur où vous pourrez améliorer votre compétence Sneak pendant un moment.
  • Si vous voulez faire un archer sournois plutôt qu'un voleur à l'arme blanche, choisissez Fortifier la sournoiserie. Le son est réduit en fonction de la distance, mais la compétence Sneak ne l'est pas.

Sources :

Kit de création Bethesda : Détection
Kit de création Bethesda : Points de furtivité

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uncovery Points 1762

L'étouffement concerne le son que vous produisez, le sneak concerne l'ensemble des compétences, y compris tous les facteurs.

L'effet d'étouffement dépend normalement de votre armure, les armures plus lourdes étant plus difficiles à étouffer. Les gens vous entendront donc déjà au coin de la rue en armure lourde si vous n'êtes pas assourdi.

IMPORTANT : Alors que le sort d'assourdissement vous rend 100% silencieux, l'enchantement d'assourdissement ne le fait pas :

Il semble que l'enchantement passif soit deux fois moins efficace que l'enchantement version du sort -- 25% contre 50%, ce qui correspond vraisemblablement au chiffre de 50% qui est réduit par la perk de sournoiserie. qui est réduite par la compétence de sournoiserie, Mouvement étouffé. Source

L'enchantement de l'habileté à se faufiler est cependant beaucoup plus complexe à décrire, car il augmente votre habileté dans l'ensemble, ce qui inclut la facilité avec laquelle vous êtes vu ET entendu.

Pour répondre à votre question : Si vous portez une armure lourde, et/ou si vous avez déjà une compétence de discrétion élevée, muffle pourrait être votre meilleur choix. Si vous portez une armure légère, il peut être plus facile d'augmenter votre compétence de discrétion pour éviter d'être détecté dans des situations plus variées.

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