Edita: Je ne dis pas qu'il ne faut pas utiliser le Destin, mais plutôt qu'il faut voir s'il y a quelque chose dans House of the Blooded qui peut être mis en place comme règles internes pour les joueurs les plus compétitifs.
Vous pouvez consulter La maison des sangs (HoB)- il n'est pas 100% strictement Fate, mais il a des Aspects et toutes ses utilisations diverses - invoke, tag et compel, et il est conçu avec le jeu antagoniste comme une option. Vous pouvez peut-être vous inspirer de la façon dont les Aspects sont implémentés dans ce jeu et l'ajouter à votre jeu.
Les aspects sont strictement définis
Chaque aspect a un effet défini lorsqu'il est marqué, invoqué ou contraint. Par exemple, si vous avez l'Aspect "Chercheur de Secrets", vous devez définir ce qu'il fait lorsqu'il est contraint. Votre adversaire provoquera toujours cet effet lorsqu'il sera invoqué ou marqué.
L'auteur de HoB en a donné la raison :
Mon expérience des jeux de rôle entre joueurs - et j'ai participé à beaucoup d'entre eux - m'a fait comprendre que les aspects étaient trop complexes pour être pris en compte. [ ] ouvert pour ce type d'environnement. Dans un jeu JcJ, chaque joueur est à la recherche de n'importe quel avantage, cherchant à exploiter n'importe quelle faiblesse, exploiter la moindre faille, interpréter les règles vagues ou floues à l'extrême pour pour protéger leurs propres personnages et écraser ceux qu'ils n'ont pas n'aiment pas...
...coupé... Nous avons besoin de règles strictes pour les moments de tension où les personnages s'affrontent pour la dernière fois. J'ai donc pris ces aspects multidimensionnels et je les ai réduits à leur plus simple expression.
Cela dit, l'auteur a précisé que si le MJ y est préparé, les Aspects peuvent être utilisés comme dans Fate.
Les aspects sont gardés secrets.
Les aspects, dans HoB comme dans Fate, sont des outils puissants qui peuvent être exploités. Dans un jeu compétitif, c'est encore plus vrai. Un joueur peut obtenir le "droit" d'utiliser un Aspect contre vous si vous l'utilisez en jeu et que son personnage l'observe. Il doit alors dépenser un point de destin et faire un jet contesté pour que son personnage apprenne l'Aspect.
Notez qu'il s'agit d'un jet de "connaissance du personnage". Vous pouvez voir les Aspects écrits sur la feuille de votre concurrent, mais vous ne pouvez pas les utiliser tant que votre personnage n'a pas suivi le processus. Comme dans Fate, joueurs tendent à se connaître Aspects, il est nécessaire de séparer les connaissances du joueur de celles du personnage, dans un cadre plus JcJ/compétitif.
Le gagnant du tirage au sort raconte ce qui s'est passé.
Il existe également des règles supplémentaires concernant le degré de narration possible, généralement en prenant des risques supplémentaires. Lors d'une partie disputée entre deux joueurs, le joueur gagnant a le privilège de la narration. Si le perdant a pris un risque supplémentaire avant le jet, il peut raconter un détail.
Cela permet aux joueurs de raconter l'issue de la partie d'une manière qui leur est souhaitable (et quels que soient les complots néfastes qu'ils ont pour les autres joueurs), sans avoir à faire connaître leur plan au MJ. Les joueurs peuvent raconter leur histoire de manière à forcer leurs concurrents à se mettre dans une position plus vulnérable (grâce à leurs Aspects).