Tout le monde aime le tuteur diabolique :
Mais combien de tuteurs, c'est trop ? Si je joue un deck mono noir ou à forte dominante noire, y a-t-il une raison de ne pas mettre quatre tuteurs ? Quels sont les inconvénients possibles ?
Tout le monde aime le tuteur diabolique :
Mais combien de tuteurs, c'est trop ? Si je joue un deck mono noir ou à forte dominante noire, y a-t-il une raison de ne pas mettre quatre tuteurs ? Quels sont les inconvénients possibles ?
Il y a deux raisons principales de faire appel à un tuteur :
1) Vous avez une carte dont vous voulez plus de 4 exemplaires, mais il n'y a pas de substitut similaire disponible.
2) Pouvoir disposer d'une "boîte à outils" contenant des réponses à différents types de menaces.
Quelle est la carte de votre jeu dont vous aimeriez avoir plus de 4 exemplaires ? Quels sont les substituts possibles de cette carte dans le format pour lequel vous construisez ? Est-il préférable d'utiliser un tour et du mana supplémentaire pour l'obtenir plutôt que la carte de remplacement ? La raison principale no pour mettre un tuteur, c'est si votre deck peut respecter de manière fiable sa condition de victoire sans avoir besoin d'accéder à plus de 4 d'une carte particulière.
Les boîtes à outils sont généralement des ennemis du méta-game, il est donc difficile d'en parler dans l'abstrait. Le Mono-black n'est généralement pas connu pour cela. Les tuteurs de boîte à outils sont plus souvent des choses comme Nacelle de naissance recherche des créatures avec des effets d'entrée sur le champ de bataille souhaitables.
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Le tuteur diabolique en particulier, votre plus grand défi est l'impact qu'il a sur votre courbe de mana. Quelles sont les cartes à 5 gouttes de votre deck que vous tutorez et pour lesquelles vous avez besoin d'un tuteur ? doit T5 pour gagner ? Quelle carte à 4 points de chute renoncez-vous à jouer sur la courbe afin d'apprendre quelque chose qui sortira au prochain tour ?
Le tour 4 n'est pas un bon moment pour faire un jeu qui n'a pas d'impact sur l'état du plateau. Le tour 4 est le tour fatal pour les decks aggro en Standard/Moderne qui ont une main de départ à moitié décente. Taper pour un tuteur communique également beaucoup d'informations à votre adversaire. Par exemple, la seule raison pour laquelle vous avez tapé pour 4 en standard mono noir et joué un tuteur au lieu d'une carte Oblitérateur L'idée était d'aller tutoriser un Obliterator. Ils feront tout ce qu'ils peuvent pour être prêts à l'accueillir au prochain tour !
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Dans les decks pour les grandes parties multijoueurs, allez-y, jouez tous les tuteurs que vous pouvez. Lorsque les parties durent régulièrement plus de 10 tours, il est plus important d'obtenir ce dont vous avez besoin tard que de jouer sur la courbe tôt.
Cette question est presque trop vaste. Cela dépend entièrement de votre deck, n'est-ce pas ? Si votre deck est un aggro noir rapide qui prévoit de submerger de créatures au tour 5, il est évident que prendre du temps pour apprendre une carte est une perte de tempo inacceptable. Si par contre vous utilisez un combo où vous ne pouvez pas vous permettre de ne pas avoir pioché toutes vos pièces au tour 5, alors une forme de tutorat sera une nécessité.
Je pense que le Tuteur Diabolique est une carte bien calibrée : 4 mana et une carte, c'est un investissement considérable, à tel point qu'il n'en vaut peut-être pas la peine dans un environnement rapide de decks bien réglés. Il est plus probable que cela vaille la peine dans des formats lents comme Limited (où vous prévoyez de gagner en tirant vos bombes) ou éventuellement, comme mentionné, Multiplayer - bien que je prévienne que le fait d'alerter vos adversaires que vous venez de tirer la meilleure carte de votre deck peut augmenter vos chances qu'ils vous considèrent comme une menace !
Je dirais plutôt que c'est l'inverse. Quand cela vaut-il la peine de gaspiller 4 mana de tempo pour le gain d'échanger une carte de votre main contre une carte de votre deck ? Je pense que vous avez besoin d'une bonne raison pour utiliser le Tuteur Démoniaque.
Mais comme toujours dans MtG, c'est une question de situation. Que voulez-vous accomplir ? Comment avez-vous prévu de gagner ou de ne pas perdre ? Nous pourrons vous donner les meilleures suggestions si vous nous fournissez une decklist.
Efficacité
Le tuteur diabolique est tout simplement inefficace. Les tuteurs à 2 manas d'un choix limité comme L'appel d'Eladamri y Parchemin de marchand sont modérément jouables, mais sans inclusion automatique. Les tuteurs à 3 manas de sélection limitée comme Fabriquer sont rarement joués, mais peuvent l'être dans des circonstances extrêmes. Le Tuteur Diabolique vous offre une sélection plus large que ces cartes, mais il s'agit en fin de compte de 4 mana pour obtenir 1 carte (avec presque la plus grande sélection de cartes possible), et il y a très peu de précédents de tirage de cartes / tutorat 1 pour 1 jouable à 4 mana. Je pense personnellement que pour que l'effet du Tuteur Diabolique soit jouable en standard la plupart du temps, son prix devrait être d'environ 3,2 mana (par exemple, 3 mana avec un inconvénient comme perdre 2 vies, ou 4 mana avec un avantage comme gagner 3 vies) ; je dirais donc qu'il est surévalué d'environ 0,8 mana. Habituellement, l'efficacité d'une carte, c'est-à-dire si elle est surévaluée ou sous-évaluée et de combien, est l'un des premiers critères que vous prenez en compte pour déterminer ce qui est suffisamment bon pour être joué.
Corrélations avec l'inclusion
Le Tuteur Diabolique a été beaucoup joué en standard et en bloc dans le Contrôle Mono Noir durant l'ère 2001 - 2003. Ce deck présente la plupart des critères que l'on recherche pour jouer le Tuteur Diabolique. Cependant, Diabolic Tutor a été ignoré dans les formats ultérieurs où certains de ces critères n'étaient pas aussi accessibles.
- Rampe de mana . Ce jeu a joué Coffres de la cabale qui rapporte un mana une fois que vous avez 3 Marais en jeu, et rapporte > 1 mana après cela. Le Tuteur Diabolique ajoute essentiellement 4 mana au coût de la carte que vous recherchez. Puisque le Tuteur Diabolique est déjà si cher, et qu'il tuteure une carte probablement chère, vous devez dépenser beaucoup de mana pour jouer ce que vous avez en tête. Pour confirmer cette théorie, il n'est généralement pas utile de tutorer une carte simplement efficace comme le L'éclair En effet, cela reviendrait à dépenser 5 mana pour infliger 3 points de dégâts. Au lieu de cela, vous êtes presque obligé de tutoriser un jeu très dévastateur et radical ; des exemples de l'époque peuvent inclure Mutiler , La boue de l'esprit , Échos obsédants , Corrompu , Scansion squelettique o Réplicateur Riptide . Puisque ces jeux sont si gourmands en mana, vous voudrez les payer en utilisant de gros rampes de mana comme Cabal Coffers ou Lotus doré . Parce que le Tuteur Diabolique est TELLEMENT cher, la rampe de mana est de loin la variable la plus cruciale qui fera ou défait le Tuteur Diabolique.
- Balayeurs de planches . En Mono-Black Control, le balayage de plateau le plus utilisé à l'époque était Mutiler . S'il avait accès à Damnation o Boues toxiques Il est possible qu'il les ait utilisés. Puisque le Tuteur Diabolique est si gourmand en mana et qu'il n'a pas d'impact sur le tableau, vous devez avoir la possibilité de rattraper votre retard de façon spectaculaire en gaspillant beaucoup de mana qui n'a pas d'impact sur le tableau. Pour ce faire, vous devez utiliser des balayeurs de tableau. Il s'agit également d'une sorte de combo, car si les balayeurs de plateau offrent la possibilité d'obtenir un avantage de carte extrême, vous aurez besoin de tuteurs pour pouvoir les obtenir. Ne rien faire pour contrôler le tableau au tour 4 augmente également la possibilité qu'un balayeur du tour 5 ait plus de créatures à tuer.
- Gain de vie . Si votre plan est de gaspiller le tour 4 en ne faisant rien d'autre que du tutorat, alors vous subirez probablement des dégâts importants. Même si vous jouez ensuite un balayeur de plateau pour rattraper votre retard, votre nombre de vies sera probablement faible. À ce stade, vous voudrez probablement jouer une carte comme Corrompu pour rattraper le retard pris dans la vie. Habituellement, le gain de vie n'est pas très utile en magie, mais Corrompu a le potentiel d'éliminer une autre menace du plateau, ou de faire partie d'une condition de victoire.
- Balles d'argent et coups d'éclat . Les tuteurs vous donnent la possibilité de tutorer les balles d'argent telles que Bouillir qui ont des effets dévastateurs sur la situation. Si votre deck offre plusieurs 1-of silver bullets, vous voudrez alors combiner le pouvoir de tutorat avec lui afin de faire régulièrement des jeux dévastateurs sans tirer trop souvent des cartes situationnellement mortes. Les jeux spectaculaires, c'est-à-dire les cartes dévastatrices ou à fort impact comme Damnation , La boue de l'esprit , Mirari , Réplicateur Riptide y Échos obsédants ont un rôle très similaire à celui des balles d'argent ; elles sont tout aussi dévastatrices, mais moins situationnelles. C'est le type de cartes qu'il faut absolument avoir dans sa boîte à outils pour les rechercher. Surtout si leurs effets bloquent différentes zones du jeu, ce qui fait que chacune d'entre elles a une importance différente dans différentes situations (pas des situations spécifiques à une couleur comme la destruction des Îles, mais des situations spécifiques à une zone comme la destruction de la main de l'adversaire).
- Pièces combinées . Bien sûr, la possibilité de rechercher une pièce de combo pour compléter un combo et gagner la partie est un jeu puissant. Comme les tuteurs peuvent aller chercher de manière flexible la pièce du combo qui vous manque, ils peuvent être plus efficaces que de simplement jouer plus de copies de chaque moitié de la pièce du combo.
Combien devez-vous jouer ?
Généralement 0. Cependant, si tous les éléments sont en place pour justifier le jeu du Tuteur Diabolique (y compris si le format / le pool de cartes est suffisamment lent / faible), vous devriez généralement en jouer 4. En supposant que vous ayez accès à la rampe de mana en particulier, sans parler de tous les autres corrélats d'inclusion mentionnés ci-dessus, le pouvoir du tutorat ne peut pas être nié. Une fois que vous avez débloqué BEAUCOUP de mana, et que les jeux post-tutorat que vous faites sont dévastateurs, il y a peu de raisons de jouer moins de 4 tuteurs diaboliques. Sans parler du fait qu'avec moins de 4 tuteurs, votre deck sera probablement incohérent, car vous jouez tellement de cartes splashy coûteuses, tellement de silver bullets, et tellement de cartes ayant un rôle de niche comme les balayeurs de plateau. Si votre deck était composé d'une tonne de suppressions de points bon marché, alors vos tirages se dérouleraient toujours de la même manière. Mais si votre deck est composé de quelques balayeurs de plateau et d'un minimum d'éliminations ponctuelles, alors vous pouvez avoir des tirages très fluctuants où vous contrôlez très bien ou très mal le plateau. Le meilleur argument pour jouer exactement 3 tuteurs diaboliques serait qu'il y ait une forte concurrence dans les emplacements à 4 manas contre des cartes très fortes comme Oblitérateur phyrexien .
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