En complément de ce qu'a dit jaminja sur les visualisateurs de cartes, je peux affirmer ce qui suit :
- Les minerais sont généralement bien répartis sur l'overworld, à l'exception des endroits où le jeu a donné naissance à certaines structures (c'est-à-dire la Corruption, le Donjon).
- Au fur et à mesure que vous descendez, vous obtenez des minerais plus précieux/avancés (c'est-à-dire du cuivre au fer et à l'or).
- La jungle a plus de chances de produire plus de minerais que les autres biomes.
Finalement, si vous creusez tout droit, vous atteindrez une caverne. Et en raison de la distribution des minerais, la création d'un motif tel que celui montré par Joe ne peut probablement pas être utile. Je dis cela parce que j'ai fait quelque chose de similaire, sur toute la carte (même si c'était pour fermer la carte en mode dur).
Il est difficile de créer un motif dans la jungle, principalement en raison de la présence d'ennemis et parce que la jungle comporte déjà plusieurs espaces vides.
Le seul endroit où j'ai eu besoin de créer un modèle était dans les Enfers, car la lave qui provient de la pierre de l'Enfer est encombrante à gérer, tout comme les diablotins de feu.
Tirant parti de l'algorithme de reproduction du diablotin, je conçois ma mine du monde souterrain en fonction des critères suivants :
- Les corridors horizontaux ne peuvent avoir plus de 3 blocs de hauteur.
- Les couloirs verticaux ne peuvent avoir plus de 2 écluses de largeur.
- Les chambres doivent avoir quelques blocs "suspendus", de manière à ce que le point précédent soit vérifié.
- Laissez une bordure de cendres d'un bloc d'épaisseur autour de Hellstone, afin de contenir la lave.
Le fait d'avoir un modèle large est préjudiciable lorsque les minerais en mode dur entrent en jeu, car l'algorithme de frai, au lieu de frayer un bloc de minerai, remplace plusieurs blocs par le minerai en mode dur correspondant. De plus, étant donné qu'à ce moment-là, vous pouvez avoir accès aux ingrédients nécessaires à la fabrication de potions Spelunker, avoir un motif n'est utile que s'il vous permet d'atteindre des niveaux inférieurs.
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Seriez-vous opposé à l'utilisation d'outils de cartographie ? Il en existe plusieurs : éste qui est rapide à générer et qui vous donne une vue d'ensemble, en soulignant où se trouvent les coffres et les minerais ; ou éste qui génère une carte très détaillée, mais qui prend beaucoup plus de temps à générer. L'utilisation de l'un de ces outils permettrait certainement de miner efficacement (en sachant exactement où se trouvent les minerais), mais elle enlèverait le plaisir de l'exploration. Cependant, je ne suis pas sûr que ce soit ce que vous demandez
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La meilleure solution consiste à utiliser du TNT. Rien ne peut aller de travers, sauf la possibilité d'être réduit en miettes...
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@EpicKid Sauf que la dynamite et le TNT coûtent beaucoup plus cher que ce que l'on obtient par l'exploitation minière. D'un point de vue économique, cela ne vaut pas la peine.
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Que diriez-vous de la potion Spelunker + cordes ? Il suffit de creuser un trou d'enfer et d'attraper tout ce qui est utile en chemin. Ajoutez une corde pour une technique de retour rapide. De plus, trouver une grotte décente est généralement mieux que de creuser au hasard.