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Artisan faisant fondre tout avec de l'acide!

Je joue actuellement à une campagne personnalisée de D&D 5e, et j'ai un joueur qui joue en tant qu'Artificer. Apparemment, il possède de l'acide infini.

Cet Artificer s'amuse à dissoudre n'importe quel obstacle avec son acide : portes verrouillées, barreaux qu'ils devaient ouvrir avec un interrupteur, coffres.

J'ai du mal à ne pas être vindicatif et à dire "Ton acide ruine tout ce qu'il y a dans le coffre!"

Que diable devrais-je faire?

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Envoyez-le voir le boss de fin d'acte Ken Kesey si l'acide est le problème.

3voto

Pyrotechnical Points 30677

Je pense que la plupart des autres réponses couvrent la plupart des possibilités, mais j'aimerais ajouter que cela peut vraiment être frustrant pour un joueur de voir ses capacités de classe être retirées ou affaiblies sans une très bonne raison. En tant que tel, je pense que cela vaut vraiment la peine de se demander si vous avez vraiment un problème ou si c'est une solution créative.

Votre problème décrit n'est pas vraiment différent d'un barbare avec une hache et la volonté de l'utiliser ou d'un sorcier utilisant boule de feu sans fin. Dans notre partie actuelle de Strahd, mon personnage a un pied-de-biche et l'utilise chaque fois que le levier semble utile (ce qui est souvent si vous y réfléchissez). Ce sont tous, en fait, des dispositifs de résolution de problèmes à utilisation illimitée.

Votre question spécifique demande

Cet artificier s'est mis à fondre tout obstacle avec de l'acide, portes verrouillées, barreaux qu'ils auraient dû trouver un interrupteur pour ouvrir, coffres.

J'ai du mal à ne pas être plein d'amertume et à dire "Ton acide ruine tout dans le coffre!"

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose à faire car c'est une conséquence raisonnable de l'utilisation de l'acide. Si votre barbare utilisait sa hache de bataille illimitée sur des coffres, il briserait probablement ce qui se trouve dans le coffre également. De même avec un sorcier utilisant une boule de feu illimitée pour contourner le problème.

Si votre préoccupation vient de la contournement des serrures, vous devriez vous demander si votre problème est toujours présent si un Voleur utilisait un pied-de-biche ou des outils de voleur pour passer outre la serrure. Gardez à l'esprit que détruire la serrure ne supprime pas nécessairement les pièges qui pourraient être présents, vous avez donc toujours la possibilité de les attraper avec ça, mais vous auriez également la même chance avec un Voleur.

En résumé, votre artificier a une méthode de force brute. Parfois, c'est la solution parfaite, d'autres fois cela causera des problèmes, mais dans l'ensemble, je ne suis pas certain que vous ayez un problème autant qu'un 'fonctionnement prévu'.

Le moyen de gagner de l'XP est en surmontant les obstacles. Le plus souvent, il y a plus de solutions pour surmonter un obstacle que celle que vous aviez planifiée en tant que MJ.

En conclusion, je soulignerais que certaines choses de taille importante peuvent avoir un seuil de dommages qui fonctionne essentiellement comme la résistance de la 3.5 (voir page 247 dans le DM). Je ne l'utiliserais pas de manière excessive, mais cela peut fournir un moyen d'assurer qu'une chose ne peut pas simplement être contournée en utilisant l'astuce de l'acide. Peut-être qu'un massive grille sur le pont-levis a un seuil de dommages de 20 donc seulement un artificier de niveau particulièrement élevé peut espérer la blesser.

3voto

Détruire des objets est l'une des choses pour lesquelles les dégâts acides (et soniques/tonnerre) sont destinés. Et l'Acide de l'Alchimiste en particulier met l'accent là-dessus.

Considérez également que l'Artificier n'obtient vraiment pas grand-chose de ses caractéristiques de classe, et est à peine jouable sans de lourdes modifications de règles. Les petites choses comme détruire facilement des objets sont l'une des rares sources de créativité disponibles pour l'Alchimiste.

Si j'étais un Alchimiste, je ferais également tout mon possible pour me frayer un chemin en faisant fondre tout obstacle sur mon passage. 'Quand on a que marteau', et tout ça.

Mais, l'Acide de l'Alchimiste est indiscernable. C'est une attaque de zone qui ne peut pas être canalisée ou contrôlée. Il y aura d'immenses trous dans le sol, les murs et peut-être même le plafond (youpi terrain difficile). Il fera fondre les indices et le butin. Mettez définitivement en avant les dommages collatéraux que cette stratégie cause. Je sais que en combat je préférerais certainement l'Alchimiste feu dans la plupart des circonstances, simplement parce qu'il ne endommage que les créatures et est donc beaucoup plus facile à contrôler.

Considérez également que différents objets ont différentes duretés et points de vie. Le sol en bois sous le coffre est susceptible de céder bien avant le coffre lui-même, par exemple, et cela pourrait même entraîner le fait que le groupe se retrouve piégé sous des tonnes de décombres. Ou il y aura des choses trop durables pour que l'acide les endommage du tout. Même en fracassant son chemin à travers les obstacles, la finesse et la planification minutieuse ne doivent jamais être sous-estimées.

Enfin, D&D est un jeu de gestion de ressources, et on apprend très rapidement que le temps est de loin le plus important. Bien que détruire tout puisse être rapide, la préparation et la planification pour diverses préoccupations de sécurité (pour le groupe et le butin) peuvent prendre plus de temps que de simplement faire les choses 'normalement'. Ou peut-être le manque de subtilité signifie que le méchant remarque les actions du groupe (qui ne sont pas difficiles à remarquer) et qu'elle commence à se préparer. À un certain point, le MD doit mettre l'intrigue sur une limite de temps pour donner au groupe un certain défi, et un manque de finesse est un bon moyen de se retrouver avec, disons, la garde de la ville sur le dos et de perdre votre temps.

TL;DR: Ceci est un comportement intentionnel, mais cela ne signifie pas que cela doit se faire sans conséquences.

EDIT : Il semble que j'ai mal interprété la capacité comme étant une attaque de zone comme l'Alchimiste feu quand c'est en fait un effet sur une cible unique. Je soutiens cela en tant que modification maison (et je ne vais pas éditer ce qui précède pour précision comme exemple d'objet de pourquoi (et aussi parce que je devrais restructurer et réécrire le tout)). L'Alchimiste pourrait honnêtement utiliser des dégâts supplémentaires étant donné à quel point les sauvetages de Dextérité des ennemis tendent à être élevés aux niveaux élevés, et cela ajouterait beaucoup de profondeur tactique et stratégique à la fois à la capacité et au jeu dans son ensemble. Le manque de dégâts sur une cible unique qui en résulte pourrait être trop important d'un nerf cependant (mon instinct est de compenser cela avec l'ajout, par exemple, de l'Alchimiste givre).

2voto

Jared Kossler Points 1715

Parlez à votre joueur est la réponse courte.

Si vous constatez que vos joueurs se comportent en un seul tour de magie et utilisent toujours la même chose pour surmonter tous les défis, le meilleur moyen de gérer cela d'après mon expérience est de leur parler. Dites-leur qu'ils ne devraient pas utiliser la même chose encore et encore pour résoudre les problèmes. D&D consiste en partie à ce que les joueurs jouent le jeu avec le DM.

1voto

Daniel Points 19

Complétant la réponse de Pyrotechnical, le PDF de l'Artificier UA (version 20170109) dit :

Acide Alchimique. En tant qu'action, vous pouvez puiser dans votre Sac d'Alchimiste, sortir une fiole d'acide et la lancer sur une créature ou un objet se trouvant dans un rayon de 30 pieds de vous (la fiole et son contenu disparaissent si vous ne la lancez pas d'ici la fin du tour en cours). La fiole éclate à l'impact. Une créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir [(niveau d'Artificier + 1) / 2] d6 dégâts d'acide. Un objet subit automatiquement ces dégâts, et les dégâts sont maximisés.

Plus précisément, l'Artificier peut invoquer une fiole et la lancer, causant Xd6 de dégâts, ou la fiole disparaît d'elle-même juste avant le début du tour suivant de l'alchimiste. Donc, sauf en cas de multiclassage Artificier N/Fighter 2 utilisant un Sursaut d'Action, l'acide disparaîtra avant qu'ils puissent sortir une autre fiole pour augmenter la quantité présente à un moment donné.

Cela impose une limite sur la quantité maximale d'acide pouvant être présente à un moment donné, tout comme un sort de Cantrip d'un lanceur de sorts comme Éclaboussure d'Acide (bien que les dégâts soient clairement surpuissants aux niveaux élevés, comparés à un Cantrip). Donc en lui donnant une résistance à l'acide et une porte suffisamment grande peut obtenir une immunité à l'acide d'un Artificier de bas niveau grâce aux mécanismes de Seuil de Dégâts.

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