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Puis-je activer des moteurs sur des étages épuisés ?

Pour éviter d'encombrer mon ciel avec des morceaux de moteurs et de réservoirs, j'ai eu l'idée d'attacher quelques boosters à combustible solide aux étages pointés en rétrograde et de les activer pendant l'étape afin de les désorbiter. Cependant, sur les quelques fusées que j'ai essayées, ils finissent par être endommagés par leur poussée et/ou le bref choc lors du découplage.

Existe-t-il un moyen de séparer la scène et d'en prendre le contrôle plus tard pour la jeter dans l'oubli ? Sinon, est-ce que je peux faire en sorte qu'elle s'éteigne après un certain temps ?

Ou existe-t-il un meilleur moyen de désorbiter les étages ?

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Frank Points 22199

KSP ne permet pas le contrôle à distance de pièces non attachées. Tout ce qui n'est pas attaché à votre cockpit principal devient automatiquement incontrôlable dès qu'il se détache.

Cela dit, il existe plusieurs options si vous souhaitez désorbiter des étages usés.

  1. Créez un véhicule de désorbitation dédié qui attrape vos débris et brûle en rétro pour perdre de la vitesse. C'est assez difficile, car tout doit être intercepté individuellement.
  2. Fixer un cockpit de sonde (ou MechJeb ) à la scène. Cela vous permettra de vous concentrer sur ce composant. Je vous recommande de vous assurer que votre étage primaire est sur une orbite stable avant de le faire, car la désorbitation complète d'un objet peut prendre un certain temps.
  3. La dernière option consiste à désactiver complètement les débris, comme indiqué dans la section ma réponse ici . C'est la solution de facilité, mais en l'absence d'outils spécifiques pour désorbiter les déchets, il est assez difficile de les nettoyer manuellement.

Quel que soit le point de vue, KSP ne permet pas actuellement de contrôler des éléments qui ne sont pas directement liés à l'objectif que l'on s'est fixé.

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Monroecheeseman Points 825

Oui, si vous disposez d'un composant capable d'émettre des ordres et s'il est correctement armé et motorisé. Cela signifie généralement qu'il faut attacher des corps de sondes à chaque étape que vous voudrez contrôler plus tard.

Je trouve cependant que cette solution n'est pas optimale dans le meilleur des cas. Effectuer une désorbitation après la séparation signifie généralement qu'il faut économiser du carburant pour effectuer ces brûlages. Et comme les corps des sondes n'ont pas beaucoup de couple, il faut s'assurer d'avoir suffisamment de carburant et de propulseurs RCS. Il y a un avantage à cela : le RCS suffit généralement à lui seul à désorbiter un objet. Cependant, tout cela ajoute du poids à votre fusée, un poids qu'il vaudrait mieux utiliser comme carburant pour envoyer votre charge utile là où vous voulez qu'elle aille. Pour les missions réelles typiques, hisser un kilo supplémentaire de charge utile jusqu'à l'orbite peut signifier brûler un kilo supplémentaire de carburant. cinq Cela peut coûter très cher, très vite.

À mon avis, il est préférable d'organiser les choses de manière à ce qu'elles retombent sur le sol sans intervention de votre part, ou d'organiser des trajectoires qui amèneront les étages usés à percuter le Mun (ou un autre corps céleste).

* <a href="http://www.nasa.gov/mission_pages/station/expeditions/expedition30/tryanny.html" rel="nofollow noreferrer">Cette page </a>énumère certaines fractions de masse nécessaires pour atteindre le niveau SST-LEO, ainsi que des fractions de masse typiques pour les véhicules spatiaux existants. Dans un monde idéal, un rapport carburant/charge utile de 5:1 est théoriquement possible, mais cela ne tient pas compte des réalités de la traînée atmosphérique, de la combustion incomplète et d'un certain nombre d'autres facteurs. Le rapport pour Soyouz est presque exactement de 10:1.

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Nate Points 2296

Non, vous devez avoir un pod de commandement sur une section pour pouvoir contrôler les modules qui s'y trouvent. J'ai lu que des gens avaient eu de la chance en fabriquant une fusée avec des jambes d'atterrissage à l'avant, et en l'utilisant pour pousser les pièces de la fusée dans une orbite de décroissance. Je n'ai pas essayé, mais je pense qu'il est possible de coller un module de sonde sur un étage et de l'utiliser pour prendre le contrôle et le désorbiter.

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TR1ZZA Points 11

J'ai trouvé le mod que vous cherchez, http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64227-0-23-22-Jan-Smart-Parts-V0-3-NEW-Fuel-Valve-and-Detail-Improvements

Il contient des pièces qui peuvent contrôler différents aspects des scènes détachées. J'espère que cela vous a aidé !

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jbandi Points 141

Mettez des sepratrons sur vos étages, tournés à 180 degrés, et incluez simplement leur tir dans l'étage qui déclenche le découpleur pertinent. à l'exception des étages de circularisation, cela fait un travail assez satisfaisant. cela pourrait même fonctionner sur ces derniers si vous en ajoutez suffisamment...

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