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Comment fabriquer un objet merveilleux pour les non lanceurs de sorts.

J'ai lu Comment fonctionne l'exploit du maître-artisan ? mais j'ai des difficultés avec certaines parties.

Je veux m'assurer que je fais ça bien. Disons que j'ai un voleur qui veut fabriquer des objets merveilleux.

  • Au niveau 5, il devient maître artisan (requiert un minimum de 5 rangs en artisanat).

  • Au niveau 7 il prend craft wondrous item (prochain niveau d'exploit possible)

  • Il veut élaborer un Ceinture de Dexterity Incroyable +2

    Exigences en matière de construction
    Fabriquer un objet merveilleux , La grâce du chat ; Coût 2,000 gp (+2), 8,000 gp (+4), 18,000 gp (+6)

  • Il paie d'abord les 2 000 gp

  • Ensuite, nous supposons que 4 jours se sont écoulés (1d/1,000gp du prix du marché)

  • Puis il lance son test pour voir s'il a réussi :

    1d20 + 7 (vaisseau maximisé) + 2 (maîtres artisans) + 3 (modificateur divers pour être une compétence de classe) + 2 (modificateur d'intelligence) \= 1d20 + 14

  • Son DC est

    5 + 8 (niveau de lanceur de sorts de l'objet) + 5 (pour ne pas avoir été capable de jeter la grâce du chat) \= 18

  • Il est raisonnable que ce personnage puisse 'prendre 10' pour un jet de 24 contre DC 18 = succès.


  1. Tous ces calculs sont-ils corrects ?
  2. Est-ce qu'un objet +4 ou +6 coûte simplement plus d'argent et de temps ? (même CL)
  3. En tant que voleur, puis-je utiliser un parchemin pour aider à abaisser un niveau de DC et utiliser un test d'utilisation d'un dispositif magique pour obtenir un succès sur l'utilisation du parchemin ?
  4. Puis-je utiliser un ami sorcier pour lancer le sort afin de diminuer le DC ?
  5. Est-ce que cela fait que le niveau le plus précoce pour un non lanceur de sorts est de 7 pour fabriquer des objets magiques ?

9voto

artaxerxes Points 126

Il est raisonnable que ce personnage puisse 'prendre 10' pour un jet de dé.

Oui, vous. peut toujours prendre 10 quand vous n'êtes pas au combat ou que votre vie n'est pas en danger.

Tous ces calculs sont-ils corrects ?

Ils semblent être en ordre.

Est-ce qu'un objet +4 ou +6 coûte juste plus d'argent et de temps ? (même CL)

Dans le cas des ceintures/bandeaux, cela semble être le cas. Notez que les armes et les armures ont des règles différentes (modificateur 3x).

Puis-je utiliser un rouleau ? Puis-je utiliser un ami sorcier ?

Jetez un coup d'œil à l'artisanat coopératif. texte ici . La réponse de base est .

Les détails sont les suivants :

  1. Ils doivent être présents pendant toute la durée de l'opération.
  2. Ils jettent ce sort chaque jour pendant le processus.
  3. S'il s'agit d'un PNJ, il est facturé chaque jour.

Il est clair que si vous vouliez faire cela avec des parchemins, vous le pourriez, mais vous devriez dépenser le parchemin chaque jour où vous faites de l'artisanat. A 150gp * 4 jours, c'est assez cher.

Est-ce que cela fait que le niveau le plus précoce pour un non lanceur de sorts est de 7 pour fabriquer des objets magiques ?

  • Il y a des classes avec des progressions bizarres de bonus d'exploits tels que vous pourriez obtenir deux exploits au niveau 5 et les dépenser tous les deux. Par exemple, le guerrier psychique a ceci.
  • Je suppose que vous pourriez aussi "ne pas prendre" un exploit au 3e niveau, puis les dépenser tous les deux au 5e niveau. Je ne suis pas sûr qu'il existe des interdictions explicites à ce sujet.
  • Il y a aussi le concept de "ré-entraînement" des exploits tel que permis par certains DM ( voir les commentaires )
  • En général Le 7ème niveau est le minimum pour l'artisanat magique sans capacités d'artisanat magique.

0voto

John Points 1

Il existe un trait appelé Toilcrafter qui vous permettrait de prendre l'exploit Craft Magic Weapons and Armor au niveau 3 (et de les fabriquer), bien que vous ayez toujours besoin de l'exploit Master Crafter pour utiliser pleinement l'artisanat (le trait ne permet que de faire +1 armes ou armures).

-2voto

Valhella Points 1

En accord avec les règles de "Downtime" du livre The Ultimate Campaign, vous pouvez obtenir n'importe quel exploit au 3ème niveau et recycler vos exploits à n'importe quel moment par la suite, ce qui fait du 5ème niveau le plus tôt possible sans une classe qui permet des exploits de non-combat supplémentaires.

Les règles d'immobilisation permettent de recycler presque tout, ce qui laisse finalement la décision au SM. Je connais beaucoup de gens qui ont des problèmes avec les options de The Ultimate Campaign, même moi je n'en utilise que quelques-unes car certaines options peuvent surpasser ou réécrire complètement un personnage presque à partir de zéro si elles ne sont pas vérifiées. Dans tous les cas, les règles existent et elles sont écrites pour ceux qui sont d'accord avec les options.

-4voto

user16256 Points 1

Pour ce qui est de la question 2, je considère que tous les objets magiques ont les mêmes restrictions de niveau. Pour chaque itération d'un objet, le niveau de lanceur de sorts augmente de 3. Ainsi, une cape de charisme +2 nécessite un niveau de lanceur de sorts de 8 pour le +2, de 11 pour le +4, de 14 pour le +6 et ainsi de suite. Si vous regardez le guide des PNJ, cela semble se répercuter sur les PNJ qui y sont présentés car plusieurs des aventuriers PNJ de ce guide qui sont de niveau 20 ont des objets magiques qui ne sont que de niveau +2 ou +3 alors que tuer les choses qui permettraient à un aventurier d'atteindre ce niveau lui donnerait des centaines de milliers d'or avec lesquels il pourrait acheter des objets magiques. Si l'on ajoute à cela que le jeu prend en compte les sorciers ou les clercs de niveau 20 pour fabriquer des objets magiques dans n'importe quelle métropole, on a l'impression qu'un objet merveilleux majeur nécessite un niveau de lanceur de sorts plus élevé qu'un objet mineur. Comme il est dit dans le livre de base, la logique doit dicter le choix du MJ en toutes choses quand il s'agit de Pathfinder, ils laissent les règles vagues concernant beaucoup de choses dans le système pour cette raison même. Pour qu'un MJ et les joueurs puissent façonner les règles à leur propre version de la logique.

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